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Pentathlon moderne

Pentatlón Moderno historico

Pentatlón Moderno  historico

 

Pentatlón Moderno - Deportes Olímpicos 

 

 

 

Historia

Según Aristóteles, "el deporte más perfecto, por lo tanto, para el cuerpo de la fuerza y la velocidad pentatleta se combinan armoniosamente.

El pentatlón moderno es un maestro del deporte. Tal era el deseo de Pierre de Coubertin, el creador.

 

Historia

El pentatlón era una combinación de cinco deportes diferentes. Barón Pierre de Coubertin, quien revivió los Juegos Olímpicos, quería una prueba que puede coronar el atleta más completo.

Juegos de la antigua Grecia 708 antes del J. - C., el título más codiciado era el ganador del pentatlón. Hubo cinco eventos, cuatro para el atletismo y la lucha, que tuvo lugar el mismo día.

 

De acuerdo con la leyenda: "En el siglo XIX, un joven oficial francés de caballería fue a entregar un mensaje. Parte de a caballo, atravesó un terreno accidentado, cruzó las líneas enemigas antes de encontrarse cara a cara con un soldado, con la espada desenvainada. Al ser cuestionado, el funcionario salió victorioso a ver a su caballo muerto por el enemigo. Después de matar al enemigo de un solo golpe, el funcionario continuó su misión actual. Cruzó un río caudaloso a nadar antes de finalmente entregar el mensaje.

Basado en una idea original del Barón Pierre de Coubertin, fundador de los Juegos Olímpicos modernos, la prueba basada en el desafortunado joven oficial y se introdujo en los Juegos de Estocolmo de 1912. Este deporte no es así, con mucho, el pentatlón antiguo, inspirado en Esparta bélico. Por lo tanto, renovada con el hilo de la historia en el intento de desarrollar una versión moderna del pentatlón.

El pentatleta moderno tira, lucha con una espada, nada, es una carrera de obstáculos a caballo, y corrió cinco eventos de pruebas de resistencia y versatilidad atlética.

 

La Federación Internacional (94 miembros) fue creado en 1948 por el campeón olímpico en 1920, el sueco Gustaf Dyrssen. Antes de que el pentatlón moderno fue administrado por el Comité Olímpico Internacional.

 

El pentatlón moderno y el Olimpismo

Este es el deporte que más refleja con exactitud los ideales del Olimpismo. La primera presentación de este espectacular evento tuvo lugar en los Juegos Olímpicos de Estocolmo 1912. Hasta los Juegos de 1996, los concursos van más de cinco días consecutivos a un ritmo de una prueba por día, en el siguiente orden: equitación, esgrima, natación, tiro y Running (cross -- país). Desde el año 2000, tiene lugar en un día a fin de: tiro, esgrima, natación, montar a caballo y correr. Las mujeres participan en los campeonatos mundiales desde 1981 y los Juegos desde 2000.

 

 

 

Fechas clave:

- 1912: Primera aparición en los Juegos Olímpicos. La mayoría de los competidores eran soldados.

- 1949: El primer campeonato mundial ganado por el Bjurefelt Tage sueco.

- 1952: La clasificación por suma de los cuadrados obtenidos en los cinco eventos de 1954 se sustituirá por un sistema de asignación de puntos correspondientes a la actuación.

- 1975: Presentación de partida para el esquí de fondo con discapacidad. El primero que cruza la línea de meta se convierte en el ganador final de la competición.

- 1981: Mundial de la Mujer el primer Campeonato ganado por el Ahlgren Anne sueco.

 

Competencia

El pentatlón moderno consiste en cinco eventos diferentes ( "Penta" en griego significa 'cinco'): tiro, esgrima, natación, saltar y correr.

Desde el 1 de enero de 2009, una nueva fórmula se inició con la introducción de la raza combinada-shot (como en el biatlón) que tiene lugar durante el último día. El torneo comienza con la esgrima. Este cambio se implementó para el Campeonato Mundial de 2009 celebrada en el Crystal Palace en Londres. Normalmente, el Comité Olímpico Internacional debería aprobar esta nueva fórmula para las Olimpiadas de 2012.

 

Un concurso internacional comenzó con elrodaje.

 

 

 

El pentatleta tienen 40 segundos para disparar 20 tiros con una pistola de aire a un blanco 17 cm cuadrados a una distancia de 10 metros.

 

Luego de esgrima

 

Una prueba de la espada, con play-offs entre los competidores.

 

La natación sigueuna carrera de estilo libre en 200metros, los atletas se siembran en los calores de ser seleccionado de acuerdo a su mejor valor personal.

Después de seco, el pentatleta pasar Jumping

 

 

 

Donde tienen 20 minutos para conocer a los caballos antes del curso.

La ronda final se ejecuta de 3.000 m

 

 

 

 

, Los deportistas a partir de los intervalos correspondientes a sus puntos de modo que el primer atleta en cruzar la meta gana el título olímpico.

 

¿Sabía usted que lleva pentatleta de 30 kg de material (requerido para cada evento, sillas de montar, pistola, espada, zapatos diferentes, etc ..) en un concurso?

 

El cálculo de los puntos es el siguiente:

Para cada prueba, hemos establecido un estándar de desempeño que es de 1000 puntos de pentatlón moderno. La equitación es una excepción, la puntuación máxima posible es de 1200. Cuando pentatleta se comporta mejor que el estándar de 1000 puntos, se merece más puntos y si no, le quita puntos. El ganador del concurso es el que ha acumulado el mayor número de puntos. Hay tres clasificaciones: en el equipo individual y de relevos.

 

Un día típico de la competencia

 8 pm: disparos de eventos - 10.00: Esgrima - 13:00: Natación - 15h00: paseos a caballo - 18h00: correr.

 

 

 

Las 5 pruebas

 

Disparos

Ensayo de pulverización de aire comprimido o de cartuchos de gas, 10 m en los objetivos fijados. Cada competidor hace una serie de 20 pellets (puntuación posible de 200) en un tiempo máximo de 40 segundos por disparo. Los puntos de referencia de 1000 se fija en 172 puntos de 20 tiros (círculos de la meta son los números 1 a 10). Cada punto ganado por debajo o por encima de este valor corresponde a una pena o una bonificación de 12 puntos.

 

Esgrima

Prueba con la espada.

Piscina con un solo botón en un minuto. El ganador es el que ha totalizado el mayor número de victorias sobre sus oponentes. Para obtener 1000 puntos, deben ganar el 70% de posibles ataques. Cada tecla adicional o menos corresponde a un valor de 24 pts. Este es el único evento en el que cada participante se reúne cada competidor.

 

Piscina

- 200 m estilo libre (por lo general de rastreo) para niños con un tiempo de referencia de 2'30'', que da 1000 puntos. Cada segundo, más o menos da 8 puntos más o menos.

- 200 m libres para las niñas, con un tiempo de referencia de 2'40'', que da 1000 puntos. Cada segundo, más o menos da 12 puntos más o menos. Cada décima de segundo por lo menos uno se gana un punto cada décima de segundo, y más alejado de 1 punto.

 

Ecuestre

A caballo entre 350 y 450 m sólo jugó en la final, con 12 obstáculos (altura entre 90 cm y 1.20 m) con un doble y un triple. El tiempo se ha calculado sobre la base de 350 m / minuto. Los caballos son elegidos por sorteo, el caballo se sabe que el competidor de 20 minutos antes del inicio de la carrera por sorteo. Una pantalla impecable da 1200 puntos. Puntos (20 a 200 pts) se retiran en caso de negativa a revocar el otoño y el desbordamiento de las barreras del tiempo.

 

Race

Esta es la ronda final de la jornada con una orden de salida viene determinada por los resultados combinados en las cuatro primeras carreras.

Cualquier tipo de tierra es permitido, la distancia es de 3 000 m. Especial: dos tipos de partida son posibles, en serie o ex-desventaja.

El líder comienza en primer lugar, sus seguidores están a la espera de su discapacidad-el tiempo transcurrido para iniciar (4 puntos corresponden a 1 la segunda carrera). El ganador es el que cruza la línea de llegada en primer lugar.

 

 

Curso Combinado-Tir (desde el 1 de enero de 2009)

Esta es la ronda final de la jornada con una orden de salida viene determinada por los resultados combinados de las tres primeras pruebas. 1 Si tiene más de 2000 puntos y 2 puntos en 2004, dejará un segundo después, como valor de 4 puntos de un segundo, etc ... El primer teléfono para terminar gana el concurso.

Tres sesiones de pistola 10 m en cinco objetivos en un tiempo de 1'10 "que se halla entre carreras a pie de 1.000 m. La escala es de 2000 puntos en catorce minutos. Cada segundo es más o menos cuatro más o menos.

 

El relevo de la

En el caso de relé (un equipo se compone de 3 relé) son:

 

- 3 series de diez disparos encadenados

 

- 3 x 100m estilo libre

 

- 3 cursos de equitación encadenados todo

 

- 3 veces a 1500 m de carrera a pie

 

 

 

GLOSARIO

 

Asalto: Integridad de un combate entre dos tiradores.

Combinación: En el caballo, una serie de saltos desde un lugar remoto o dos pasos.

Competición de salto: Ecuestre prueba olímpica en la que un caballo debe aclarar una serie de obstáculos en una ruta en un plazo determinado.

Golpe doble: espadas de Contacto dirigió dos esgrimistas inscritos en 4 centésimas de segundo de diferencia, la cancelación de las dos llaves, excepto la espada.

Cross Country: Carrera de terreno accidentado, principalmente, en contraposición a la pista de carreras.

Agazapar: Tratando de escapar del control del jinete del caballo para evitar un obstáculo que se supone que cruzar.

* Advertencia (con el texto en francés): expresión francesa que indica la posición de los tiradores antes de una tormenta.

Fallo: En el salto, cada punto de un piloto cuya primicia por cometer un error.

Slot: Ataque base en la esgrima donde un esgrimista reduce la distancia que le separa de su oponente empujando su pierna delantera, dejando la pierna con a.

Ancho: obstáculo para las competiciones ecuestres saltar, incluyendo un cierto ancho, no sólo la altura.

La línea de advertencia: la línea situada a dos metros del interior de la esgrimista línea de advertencia que se acerca el final de la pista.

la línea media Línea de de cruzar la pista o en el parque, dividiéndolo en dos mitades.

Milla: círculo negro en el centro de la diana, por valor de 10 puntos, también llamado "mosca" y "10 Central".

Freestyle Carrera de en la que los nadadores pueden nadar práctica que quieren, por lo general el rastreo.

Pista: término francés que indica la zona en un ataque en la esgrima, también llamada "banda".

Negativa: caballo de acción se detiene ante un obstáculo, sancionado a menos que el caballo se cruzó la barrera sin tener que acelerar su impulso.

Rechazo: Al montar a caballo, término general para la desobediencia del caballo, la evasión, la resistencia, a su vez, un error o una vía de salida.

Estocada: contra el ataque de un tirador que acaba de bloquear el ataque de su oponente.

Serie: Serie de disparos, por lo general cinco o diez.

Tiempo de paso: Tiempo a través de un nadador en una carrera, actualizado cada 50 metros a juzgar el ritmo del nadador.

Disparos de ajuste: disparo de prueba para controlar la configuración visual en el comienzo de un juego, no se cuentan en la puntuación final.

Clave: 1. En el tiro deportivo, el objetivo golpeado y roto por el tirador. 2. En esgrima, un punto marcado por un botón con la punta de la hoja de una espada o un papel de aluminio o el borde de la hoja de la espada en una parte del cuerpo de la parte adversaria de la meta.

Clave: 1. En esgrima, tiro de la punta de la pistola, el valor de un punto 2. En la natación acción de tocar la punta de la pelvis con las manos o los pies, que marca el final de una raza o de relé.

Corner: Semi-nadador redonda al final de la piscina al final de cada longitud.

 

 

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