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vendredi 19 avril 2024
 

Polo - Polo geschichte

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Polo


Geschichte

Le nom Polo vient du tibétain 'spo-lo'.

"King of Sports, Sport der Könige", ist Polo, Disziplin und nicht elitär, eine der ältesten Sportarten der Welt praktiziert wird. Es entstand in Persien ca. 600 v. Chr.. Der erste Polo Club wurde gegründet von den Briten 1859 bis Silchar im Himalaja in Indien. Zur gleichen Zeit haben sich Siedler in Argentinien bekannt. Die ersten wurden von der Hurlingham Club in London kodifiziert.

Die InternationaleFöderation mit Sitz in Beverly Hills, wurde 1983 gegründet. Es umfasst derzeit 48 Mitgliedsländer. Zunächst ließ sich in Beverly Hills in Kalifornien, wird der aktuelle Standort befindet sich in Vineuil-Saint-Firmin in Frankreich. Seit 2005 ist sie von Patrick Guerrand-Hermes den Vorsitz führt. Durch das Internationale Olympische Komitee im Jahr 1987 anerkannt, organisiert er die WM seit 1987. Die letzte Ausgabe wurde in Mexiko im Jahr 2008 statt, gefolgt von Chile, die endgültige Titelverteidiger Brasilien battuen gewonnen. Argentinien, Olympiasieger 1924 und 1936, zählt zu den führenden Experten.

Nach einem Auszug aus "Ein hundert Jahre Polo in Frankreich" von Jean-Luc A. Chartier
Polo Club Edition - Paris - 1992

Wenn wir nicht genau bestimmen, wo und wann das Spiel geboren Polo, gibt es Abkommen, jedoch der Ansicht, dass es erschien etwa 2500 Jahren unter den Völkern Reiter aus den Steppen Zentralasien, zwischen China und Mongolei. Es ist das erste Spiel Kugel und Hammer in der Welt und vielleicht auch nach Ansicht einiger Historiker, der älteste Mannschaftssport. Allerdings, wenn nicht gar keinen Zweifel an der Herkunft der Ost-polo Persien ist, dass sie die ersten Spuren von dieser Sportart ist Mitte-, mittel-Krieg, der Kreuz über zwei Jahrtausende zu uns erreichen würde. Seit seinem Erscheinen wird es als eine edle Kunst, einer der besten Krieger, dann die Könige und Fürsten ... Darius 1, König von Persien (522-486 v.Chr. JC.) War wohl der erste große Spieler. In diesem mächtigen Urteil in Kleinasien, ist Polo als "Chaugan (Hammer). Es ist dann weniger ein Sport im modernen Sinne des Wortes, ein Trainings-Modus der Elitetruppen - als Wache des Königs - und der Monarch sich. Es ist im Grunde eine Miniatur-Schlacht, die Dutzende von Fahrern in jedem Lager mit einbeziehen kann. Er wurde schnell zur Lieblingsbeschäftigung der königlichen Gerichte, in diesem brillanten Zivilisation und herrisch unterstützt von erfahrenen Reitern und unermüdlich. Noble Aktivität und Prunk, es ist reich geschmückt.

In den späten neunten Jahrhundert n. Chr., die muslimische Historiker Tabari sagt in seinem voluminösen "Chronik der Propheten und Könige", die Geschichte von Codoman Darius III, König von Persien zwischen 336 und 330 v. Chr.. V. Chr., die zu demütigen, zu Alexander dem Großen, König von Makedonien, einen Ball und einen Schläger, wodurch ihn zu verstehen, das Spiel besser zu sein junges Alter und die Unerfahrenheit als kriegerischen Tätigkeiten geeignet sendet. "Der Ball ist die Erde, und ich bin der Hammer," Alexander ihm entgegen, dass der künftigen Eroberungen ...

Aber so viel wie Historiker, Dichter, daß sie uns das Echo der fabelhaften epischen Polospiel Bericht ist im Laufe der Jahrhunderte.

Im zehnten Jahrhundert, dem großen persischen Dichter Fidursi erwähnt in seinem "Buch der Könige", eine wahre Geschichte von Persien, ein Turnier mit extremen, ein paar Jahrhunderte früher als sieben Fahrer zu sieben Persisch Türkisch. Ein Fürst namens Siawusch würde den Ball mit solcher Wucht, dass er, sagt der Dichter treffen, "liegt in der Nähe des Mondes zu sehen."
Ein weiterer persischen Dichter benannt Arifi, schrieb eine Ode allegorischen Stück über ein Prinz:
"L'homme est une balle lancée dans le champ de l'existence. In der Tat viel von der alten persischen Literatur ist voll mit Hinweisen auf Chaugan und Metaphern des Spiels inspiriert dem zwölften Jahrhundert, Nezami, die Einer der größten Dichter seiner Zeit, verwendet das Bild von Polo das Leben zu erwecken:
Driving hier und da mit dem Hammer des Schicksals
Das übernimmt die Hand der Vorsehung ...
"In der Tat viel von der alten persischen Literatur ist voll mit Hinweisen auf Chaugan und Metaphern des Spiels inspiriert dem zwölften Jahrhundert, Nezami, einer der größten Dichter seiner Zeit , verwendet das Bild des Polo Leben zu erwecken: "Die Grenze Ihrer Polofeld ist der Zeithorizont. Der Ball auf der Kurve von deinem Hammer, ist die Erde. Bevor wir zum Ende sich wie Staub, galoppierenden Tempo und Kraft des Pferdes, denn die Welt ist dein. "Architektonisches Erbe dieser Leidenschaft of Persia für das Spiel des Polo können Sie sehen, in Isfahan, die Hauptstadt des sechzehnten Jahrhundert der Safawiden Reich, bleibt die von einem Polo-Feld. Auf beiden Seiten der "Platz des Schahs" lang, 274 Meter (die Größe des Landes heute) stehen zwei zwei Steinsäulen, die die Ziele, Abstand 7,5 Meter! wurde die königliche Polo-Feld. Auf der einen Seite, auf der Mittellinie, hob sie die sieben-stöckigen Palast Quapu Ali, der Galerien, die das Spiel beiwohnen konnte.

In Persien war Polo in Arabien und nach Tibet aus. Das war der Name, unter dem sie bekannt werden heute würde, ist es dann "Pulu", den Namen des Root kann sein, dass die Weide, dessen Schuss gemacht wurde Schmieden ist. Daher breitet sich in China und Japan, wo er einen großen Erfolg fand.
Zurück aus China, die Fortsetzung unserer Reise durch die Zeit und die weiten Ebenen des Nahen und Mittleren Osten.
Wir sind in Griechenland im zwölften Jahrhundert. Der 1. Kaiser Manuel Komnenos (1118-1180), Diplomat qualifizierten und mutiger Krieger, spielte mit dem byzantinischen Prinzen und Adligen seines Hofes. Kinnamos, byzantinische Historiker, gab uns eine sehr anschauliche Beschreibung der polo dieser Zeit:
"Das Spiel findet auf speziellen Terrain. Ein Lederball, war so groß wie ein Apfel in die Luft geworfen. In diesem Augenblick, als ob sie kämpften eine Trophäe, beginnen die Spieler im Galopp so bald wie möglich. Jeder Reiter hält in seiner rechten Hand einen Hammer von mittlerer Länge. Jede Seite versucht, den Ball hinter die feindlichen Linien zu fahren. "
Ebenso wie Griechenland, Ägypten zu fliehen die Magie des Polo. Arabische Nakrisi Der Autor erklärt in seiner "Beschreibung von Kairo und Ägypten" edlen Sport wie ihre Wurzeln in den Sultan von Ägypten kurz nach der Eroberung durch die mächtigen muslimischen Familien, insbesondere durch El Nacer, die besonders daran interessiert, alles rund um das Pferd, seine Zucht-und Reiterspiele. Der Historiker sagt, dass viele Flächen für das, was damals noch die "Horse Ball" wurden in der Nähe des Palastes angeordnet vorbehalten.

In den frühen dreizehnten Jahrhundert eroberte Dschingis Khan, der Gründer des mongolischen Reiches, dem Iran und Afghanistan eingesetzt. In seinen Feldzügen in Kleinasien, es bringt Ruhm und Reichtum, ist m auch ein Ballspiel zu Pferd, die üben eifrig an seinem besten Krieger zu fördern.
Fast ein Jahrhundert und eine Hälfte später, seine geistigen Erben und Nachfolger Timur, der Gewinner des Golden Horde, ließ sein Pferd, der Legende nach spielte Polo mit den Köpfen seiner Feinde. Importiert aus dem Westen durch muslimische Invasoren aus dem Osten von den Chinesen, Polo erreicht schließlich die große indische Gebiet. Wir entdeckten die ersten Beweise in Indien im vierzehnten Jahrhundert. Akbar der Große, Mogul-Kaiser von Indien (1542-1605), hob Sovereign im Exil in Afghanistan, war ein glühender Anhänger. In Agra, Nordindien, kann man heute noch bewundern ihre Ställe und Polo. In der "Ain-i-Akbari", volume Erinnerungen an Akbar von dem Historiker geschrieben Abu Fazl wird deutlich, dass die Chaugan ein Zeitvertreib der beliebtesten wurde. Während einige Beobachter nichts als bloße Unterhaltung zu sehen, halten andere ihn eine wunderbare Art der Bildung: Ausbildung der Geist der Entscheidung, Lerntempo und Gewalt zu bekämpfen ... Es kann der Wert eines Menschen testen, um seine Persönlichkeit zu offenbaren. Darüber hinaus konsolidiert und verstärkt die Bande der Freundschaft. Akbar ist in der Praxis der Polo unerreicht. Er hat manchmal Parteien in der Nacht. Es nutzt dann Kugeln langsam brennenden Holz. Entzündet, das sie ausstrahlen, stark zu beleuchten und vergrößern das Spiel, um das Spiel selbst, manchmal auch der König nicht Goldstücke am Ende seiner Holzhammer gesetzt. Während einige stehen während des Spiels, können sie mit dem ersten Spieler abgeholt werden, sie zu finden.
Wenn die Mogulreich ihren Niedergang begann, ist Polo nicht mehr in einigen Bereichen praktiziert verloren in den Himalaya, nahe der Grenze von Indien und Tibet: Ladakh, Astor, Gilgit und Balistan.
Auf Silchar, in dem Staat Malipur, an der Grenze Burma, den britischen Siedlern Tee-Erzeuger in Kalkutta gegründet, um dort im Jahre 1854 zu entdecken. Ein paar Jahre später, wäre das Hemd in Europa von der britischen Kavallerie-Regimenter reduziert werden müssen in der indischen Reiches wurde.

"We must learn this game"Rief Joseph Sherer, als der Vater der britischen Polo. Joe Sherer war ein Leutnant der Armee von Bengalen, bei der Besucher zum ersten Mal auf einer Sitzung des Polo beigefügt. So, unter seiner Führung die erste PLO-Club, er würde den Tag sehen. Das im Jahre 1859 wurde in Silchar.
In Silchar, ist die Entdeckung, schnell auf alle britischen Regimenter in Indien mitgeteilt.
Ein paar Jahre später, im Jahre 1863 noch unter dem Einfluss von Joe Shirer entstand erhebliche Kalkutta Polo Club, der älteste Polo Club noch aktiv ist. Im darauf folgenden Jahr noch mehr von dieser neuen Sportart, die er geholfen hatte, die Entwicklung in der Armee fasziniert war Sherer Fahrt von Silchar nach Kolkata - Reise so weit entfernt zwei Tage "- ein Team mit dem Namen" The Band of Brothers " . Es verursacht eine Niederlage in der Ausbildung in Kalkutta, mit wenig Erfahrung und mit einem kleineren Pferd. Die Brüder, jedoch reichte ihre Gegner einen Teil ihrer Technik und kamen überein, ihre quelqes einige ihrer besten Ponys abzutreten.
Dementsprechend würde das Spiel verbreitete sich so extrem schnell. In den späten neunzehnten Jahrhunderts nicht weniger als 175 Polo Clubs in der gesamten indischen Subkontinent.
In England nahm das erste angefochtene Polospiel in Europa, in 1869 in Heide Hounslow - Middlesex - zwischen 10 ° Husaren und der 9. Ulanen. Zu dieser Zeit umfasste acht Fahrer pro Team, die Regeln sind praktisch nicht vorhanden und das Spiel war nur in zwei lange Zeiträume fast neunzig Minuten des Spiels aufgeteilt
im Jahr 1875 wurde gegründet, die "Hurlingham Polo Association, das war verpflichten sich eine schrittweise Kodifizierung des Spiels war es nicht, dass bis 1883 die Anzahl der Spieler auf fünf reduziert wird, dann vier.

Und im Jahr 1888 das System für das Auftreten der Behinderung, zur Wiederherstellung des Gleichgewichts zwischen den Teams der verschiedenen Ebenen.

Dieser Erfolg, sehr bald in andere Länder, beginnend mit denen des britischen Empire: Neuseeland, Südafrika, Australien und sogar Gibraltar und Malta.

In den Vereinigten Staaten Ende 1876 spielten wir die ersten Freundschaftsspiele in Manhattan, die Dickel Reitschule. 1877 wurde der erste Polo-Club North American, ist Wetchester Polo Club gegründet.
Das erste internationale Treffen wurde die Wetchester Cup in Rhode Island im Jahr 1886 geführt. Gegner Großbritannien in die Vereinigten Staaten, es endete mit einem Sieg für das britische Team in Hurlingham.

Im weiteren Verlauf seiner Reise, die Leidenschaft für diesen Sport kam in Südamerika zu begleichen. In Argentinien ist Polo mit mehr Enthusiasmus als in den isolierten Ranches im Herzen der Pampa begrüßte ist eine faszinierende Ablenkung an den Lehrer und Gauchos. So, zum Zwecke der Polo, mit den besten Reitern der Welt zu tun fangen sie an, kleine Pferde, halb entwickeln, wild, lebendig und ausdauernd. So beginnen würde für Europa Schiffsladungen dieser Criollo-Pferde, die immer noch die besten Polo-Ponys in der Welt zu verlassen.

In Frankreich trifft im ersten Spiel bei Dieppe gespielt: Französisch ein Team, das von der Duc de Guiche geführt, eine britische Band. Wir befinden uns im Jahre 1880. Das Epos von Französisch-Polo hat gerade erst begonnen

Prinzip

Der Polo wird auf einem Rasenplatz, 275 m lang und 145 m breit "campo ') mit dem Ziel an jedem Ende gespielt. Zwei Teams von 4 Fahrern zu konkurrieren schieße so viele Tore nach der Kollision mit einem Bambus-Schlegel (1,22 bis 1,35 cm je nach Größe des Pferdes), den Ball aus Weidenruten oder Kunststoff (99 bis 128 gr, circ. 7,6 bis 8,9 cm). Das Spiel ist in 4, 5, 6 oder 8 den Zeitraum von 7 Minuten 30 gespielt. Die maximale Laufzeit beträgt 60 Minuten. Die Reiter Pferde wechseln zwischen den einzelnen Durchgängen. Sie haben mehrere Pferde und drei Minuten zu Pferde am Ende jeder Pause ändern. Nach einem Tor, ändern Teams Seiten anzugreifen.

  • Die wichtigste Regel ist, dass, sobald der Ball in Bewegung ist, keine Jumper oder sogar einer, der den letzten Ball geschlagen hat, hat das Recht auf die "Linie" (Richtung des Balles böse, wenn er getroffen wurde Vorherige).

Auf der höchsten Ebene, sind die Pferde oft gezüchtet Argentinien: eine Kreuzung zwischen Rasse Criolla, kleine lokale Pferde sehr robust, und Vollblüter. Um ein gutes Pferd Polo, muss er große Qualitäten der Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Kraft und "Bremse". Kleine Größe, spricht man von Ponys.

Der Polo war eine olympische Sportart bis 1936. Es ist ein Spitzensport in Frankreich mit nur 600 Mitglieder der Federation of Französisch Polo ist unabhängig von der Französisch Federation of Equestrian Sports.

Highlights:

- Die größten Stars sind Argentinier, die alle erreicht mit der Behinderung '10Ziele ", die oberste Stufe in Polo erreichen haben. Die besten Französisch professionelle Brieuc Rigaux , Mitglied Chantilly Behinderung ist 5. Gaëtan Charloux tricolor ist die beste unter den Fans mit Behinderungen 3.

- Die prestigeträchtigsten Turniere in der Welt sind in Argentinien zwischen September und Mitte November statt: Geöffnet von Argentinien, den Tortugas Open und den Hurlingham Open. Nur wenige Spieler haben es geschafft, alle drei Wettbewerbe in einem Jahr zu gewinnen (genannt die "Triple Crown").

- Die beiden größten Veranstaltungen sopnt Französisch Gold Cup statt in Deauville im August und den Open de France im September.

 - Das größte Star der Welt ist argentinischen Polo Adolfo Cambiaso , die unter dem Banner des renommierten Club La Dolfina, ein Verein gründete er selbst betreibt. Er besteht aus vier Spielern, die alle Behinderung 10 (40 Tore) zusammen.

- Die perfekte Polo-Spiel ist ein Treffen in Höhe von vier bis zwanzig Tore (acht Spieler mit Behinderungen je 10).

 Zum dritten Mal in der Geschichte und zum ersten Mal auf demKontinent, ausgespielt eine Begegnung zwei der besten argentinischen Teams mit vier bis zwanzig Ziele (das perfekte Spiel). Es war im Juni 1, 2009 in den Polo de Bagatelle in Paris zwischen Granaderos (mit Facundo Pieres , Pablo MacDonough , Miguel Novillo und Bartolomé Castagnola) und Patricios (AVC Merlor Agustin, Juan Martin Nero , Mariano Aguerre , Marcos Heguy ). Granaderos Sieg der 11-10.

 

- Spieler aus den 2009 - Bagatelle, the perfect match

Granaderos: Bartolome Castagnola, Miguel Novillo Astrada , Pablo Mac Donough, Facundo Pieres und Lucas Monteverde
Patricios: Marcos Heguy , Mariano Aguerre , Gonzalo Pieres , Juan Martín Nero und Agustín Merlos.

- Spieler aus dem Jahr 2008 - Centauros, 80 goles

Granaderos: Pablo McDonough, Bautista Heguy , Gonzalo Pieres , Facundo Pieres , Bartolome Castagnola
Patricios: Adolfo Cambiaso , Agustín Merlos, Ignacio Heguy, Miguel Novillo Astrada , Marcos Heguy

- Spieler aus der Ausgabe 1975 - Palermo, Partido del Siglo, statt zu feiern das hundertjährige Jubiläum des argentinischen Polo.

El Trébol: Alberto P. Heguy, Daniel González, Gonzalo Tanoira y Alfredo Harriott
Venado Tuerto: Horacio Heguy, Dorignac Gastón, Juan Carlos Harriott und Francisco Dorignac.

 

 

Règles


Die Teams - Spieler - Austausch - Ausrüstung
Die Pferde - die Nutzung von Pferden

Artikel 1 -Teams. Siehe Penalty Nr. 9
1. In einem Polo-Team Anzahl der Spieler ist vier.
Paddock polo: die Anzahl der Spieler ist auf drei beschränkt.
2. In jedem Team wird ein Spieler als Kapitän bestimmt werden. Sie hat das alleinige Recht, die Mannschaft mit Schiedsrichter während des Spiels ausmachen, mit Ausnahme von Artikel 23.7 über Gurte und Ausrüstung defekt oder geschlagen.
Artikel 2 - Player. Vgl. Penalty Nr. 9
1. Ein Spieler kann nur in einer Mannschaft spielen im selben Turnier. (Siehe Abschnitt 3.5)
2. Ein Spieler, der nicht aktualisieren ihre Beiträge zu den Französisch Föderation von Polo und / oder daß er nicht vergeben worden ist einer Behinderung, können in einem Turnier spielen (Anmerkung 2 / 2).
Allerdings, wenn ein Spieler während des Spiels verletzt und konnte nicht zu Ende, beschrieb ein Spieler als "Ersatz" im Sinne des § 3 dieser Verordnung, die in Tabelle eingegeben haben
Nachteile der Französisch Föderation der Polo im Vorjahr oder sich in einer fremden Polo Föderation eingeschrieben sind, werden die Möglichkeit haben, innerhalb von 24 Stunden, dass der Austausch eine Lizenz von der Französisch Föderation, gefolgt von Polo und regeln Situation.
Die Behinderung behalten wird nach den Kriterien bestimmt werden Artikel 14,32 unten.
Hinweis 2 / 2: Die Strafe für die Verletzung dieser Regel muss unabhängig von den Umständen eingeführt und ohne mögliche Entschuldigung.
Im Gegensatz zu anderen Sünden, die der Schiedsrichter können auf eine Sanktion, die Strafe für die Verletzung dieser Regel auferlegt werden, wenn ein Schiedsrichter, Verweis oder ein Mitglied des Ausschusses ist der Vorkommen bekannt, innerhalb von 24 Stunden nach diesem es begangen worden ist.
3. Ein Spieler kann sich in einem Turnier über 12 Ziele nur, wenn ein Mindest-Handicap von Null.
4. Ein Spieler oder Offizielle sich nicht in dem Gelände des Polo-Feld oder der näheren Umgebung aufgenommen werden, wird es als erkannt wird deutlich unter dem Einfluss von Drogen, Alkohol oder jeder Stoff, der konnte ändert nicht ihre körperlichen oder geistigen Fähigkeiten.
Diese Regel muss mit größerer Strenge von den Schiedsrichtern und dem Organisationskomitee des Turniers eingesetzt werden.
5. Jeder Spieler, der Teilnahme an einem Turnier verpflichtet, bedingungslos zu jeder Zeit zu akzeptieren, Blutproben, Urin oder in anderer Weise als dies von der Federation of Französisch Polo und den Ausschuss zu unterziehen
Organisation des Turniers.
6. Jeder kann teilnehmen spielen Polo, ob Spieler oder Offizielle krank oder verletzt ist, und
vor allem, wenn seine Gesundheit kann als potenziell gefährdet seine eigene Sicherheit und betrachtet werden, dass der andere.
Diese Regel muss sich strikt an die Schiedsrichter und das Organisationskomitee des Turniers durchgesetzt werden.
7. Alle teilnehmenden Spieler in einem Spiel muss im Besitz des Bundes Polo gültige Lizenz zu rechtfertigen.
Hinweis 2 / 7: Es gehört zu den Organisatoren des Turniers oder des gesamten Spiels, um die Einhaltung dieser Vorschrift gewährleisten und, falls erforderlich, den Zugang zu untersagen, der betreffende Spieler Land.


Artikel 3 -Ersatz. Siehe Penalty Nr. 9
1. Die Zahl der Ersatz ist nicht in das Turnier mit einer Höhe von weniger als oder gleich vier Tore begrenzt.
Auswechslungen kann auftreten, am Ende des jeweiligen Zeitraums (es sei denn verletzten Spieler - Artikel 23,4)
2. Jeder Spieler ersetzen müssen die Regeln des Turniers, die integriert ist und nicht ein anderes Team spielen in dem Turnier. Ebenso muss die neue Zusammensetzung seines Teams treffen die Regeln des Turniers.
3. Die Gesamtzahl Handicap eines Teams können geändert werden, wenn die Behinderung zu ersetzen ist höher als ersetzt, wird die Anzahl der verbleibenden Zeit zu spielen, umgelegt werden.
4. Auswechslungen können jederzeit im Falle von Verletzungen auftreten, wenn ein Spieler nicht in der Lage das Spiel zu beenden.
5. Wird ein Spieler während des Spiels verletzt und nicht weiter spielen, wenn es verwendet werden kann ein Spieler als Ersatz oben definiert werden, wird es vorübergehend von einem anderen Spieler des Turniers, ersetzt werden Behinderung oder weniger. Dieser Austausch wird, um Spiele am Tag des Unfalls und drei klaren Tagen gespielt folgenden begrenzt.
Bewertung 3 / 5: Wenn die verletzten Spieler hat einen Verlust des Bewusstseins gelitten, ist seine Rückkehr für den Wettbewerb abhängig von der Bereitstellung einer ärztlichen Bescheinigung über seine Fähigkeit, zu spielen.
6. Jede Mannschaft, die ein Ersatz spielen müssen Erlaubnis des Organisationskomitee des Turniers zu erhalten, mindestens 24 Stunden vor dem Spiel, außer großen medizinischen Umstand, ereignete sich in dieser Zeit als ein Unfall macht es unmöglich für den Sport.
7. Der Ball wird über die Zeit gestartet werden.
In den Fällen, in denen ein Team wäre innerhalb von fünfzehn Minuten Zeit nach dem geplanten Zeitpunkt für das Spiel, muss er zunächst die Anzahl der Spieler. Der Kapitän des unvollständigen Teams nennen darf für einen eventuellen Austausch in Bezug auf diesen Artikel aus der 2. Periode. Der verstorbene Spieler kann seinen Platz erst wieder aufgenommen später, am Ende der ersten Periode.
8. Wenn das Team erscheint nicht auf dem Boden in der vorgeschriebenen 15 Minuten, sie erklärt wurde von verfällt geschlagen. Sie auch mögliche Sanktionen ausgesetzt, die von dem Organisationskomitee des Turniers getroffen werden.
Artikel 4 - Ausrüstung. Siehe Penalty Nr. 9
1. Das Tragen eines Helmes ist obligatorisch mit Kinnriemen für die Spieler. Der Kinnriemen sollte eigentlich unter dem Kinn während der gesamten Dauer des Spiels platziert
Hinweis: 4 / 1: Es wird empfohlen, dass alle Spieler einen Helm mit Gesichtsschutz tragen und mit der technologischen Verbesserungen in der Schutzausrüstung zu halten.
2. Alle Spieler einer Mannschaft müssen die gleiche Hemd tragen, es sei denn die Zahl von 1 bis 4, die für jeden unterschiedlich. Die Farben der beiden gegnerischen Teams sollten deutlich anders. Im Fall der Ähnlichkeit kann verwirrend sein, den niedrigsten Handicap-Team, oder im Falle der Gleichheit, eines, das seine Farbe für die weniger Zeit oder die letzte hält nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden, werden die Hemden zu ändern. Es wird empfohlen, dass jedes Team zwei Sätze Trikots in verschiedenen Farben haben. Was auch immer die Formel, das Organisationskomitee des Turniers werden die Teams in einer angemessenen Frist mitzuteilen, bevor das Spiel.
3. Spurs scharfen oder gezackten Räder, hervorstehende Schlaufen auf die Stiefel und die Knie sind verboten.
4. Für jedes Spiel sind die Spieler verpflichtet, auf dem Boden in einer weißen Hose und braune Stiefel Bericht, Kniekappen sind Pflichtfelder.
Artikel 5 - Pferde.
1. Keine Regel ist für die Größe oder Rasse des Pferdes Polo verhängt.
2. Der blinde Pferd kann nicht für das Abspielen von Polo eingesetzt werden. Vgl. Strafe Nr. 8
3. Ein Pferd als Teufelskreis, weil es Straße, entweder weil er beißt, oder weil er leidet an einem anderen Mangel, dass es gefährlich für den Fahrer oder andere Spieler macht, vom Land ausgeschlossen werden sollte Polo; gut, wenn die Schiedsrichter der Ansicht, dass ein Pferd nicht von seinem Reiter oder in einem Zustand extremer Müdigkeit kontrolliert wird, sie sollten aus dem Bereich ausgeschlossen werden. Vgl. Strafe Nr. 8
4. In einem Turnier, ein Pferd kann nur in einem Team, unter Ausschluss aller anderen verwendet werden. Siehe Penalty Nr. 9.
5. Die Spieler müssen zeigen, den größten Respekt für ihre Ponys.
6. Jedes Pony lahm oder mit Blutungen aus dem Mund, Wände oder andere Körperteil sollte von einem Spiel ausgeschlossen werden.
7. Nach einem Sturz, ist es notwendig, ein Pony, seine gutem Zustand Trab.
8. Die Schiedsrichter haben die Befugnis, ein Pony ein Spiel auszuschließen.
9. Die Peitsche und Sporen nicht unnötig oder übermäßig genutzt werden. Siehe Penalty Nr. 9
10. Die Peitsche kann nicht verwendet werden, wenn der Ball nicht im Spiel Nach der Ankunft auf dem Boden und vor dem Beginn einer Frist, muss der Schiedsrichter eine Strafe 5 bs'ils finden ein Pony pfeifen geprügelt wurde.
11. Ein Spieler kann seine Peitsche gegen einen anderen Spieler oder einem anderen Pony als seine Verwendung unter Androhung von Strafe oder Ausschluss von der Zeit oder Wild.


Artikel 6 - Das Geschirr Pferde. Vgl. Penalty Nr. 9
1. Die Doppel-Zügel mit vier Zügel bei minimaler, ist obligatorisch.
2. Die geriffelten Möbel werden zur Verfügung gestellt, dass die Nut des Eisens auf der Innenseite des Hufes ist zulässig.
Die Möbel und Eis Stollen sind verboten. Allerdings festen oder abnehmbaren Klemmen sind zulässig, sofern sie an der hinteren Ferse Eisen gelegt. Die Größe der Spikes ist auf 1,3 cm beschränkt.
3. Die Scheuklappen sind verboten.
4. Bandagen oder Stiefel sind zumindest in der Vergangenheit erforderlich.
Hinweis: 6 / 4: Einige Verbände nicht Bandagieren und Gamaschen Französisch, aber die Föderation der Polo von ihnen abhängen. Alle Arten von Zügel, Sättel oder verwendet werden, wenn sie nicht gefährlich sind, und sie können in allen Fällen die Kontrolle über die Reiter auf seinem Pferd.
Es ist für die Pferde Mähne üblich ist, Komfort des Fahrers geschoren und die Haare nicht verhindert Gewirr mit den Zügeln, so ist es üblich, dass der Schwanz des Pferdes geflochten und gebunden d ', so dass der Fahrer nicht mit dem Holzhammer hängen (es ist eine andere Verwendung und nicht die Regel).
Behörde Ausschuss organisiert ein Turnier
Schiedsrichter der Referenz, das Ziel, Richter, Zeitnehmer, Marker
Französisch und die Föderation der Polo.
Artikel 7 - Das Organisationskomitee des Turniers.
In jedem Turnier muss der organisierenden Clubs zu ernennen mindestens drei Personen, die das Organisationskomitee zu bilden. Vorzugsweise werden sie von denen, die keine direkte oder indirekte Interesse am Ausgang gewählt haben. Wenn man von den organisierenden Klub bestellt ist und Form des Organisationskomitees ist es dann durch die Delegierten des Vereins an die Generalversammlung der Vereinigung der Französisch Polo, aus dem zwei weitere Leute zu gewinnen wird seiner Wahl.
Der Ausschuss so gebildete, trägt die Gesamtverantwortung für die Durchführung des Turniers in der Zeit seiner Mission. Er muss alle Erleichterungen gewährt werden, denn sie werden zu können, um ihre Aufgaben, einschließlich der Planung der Spiele abgeschlossen ist, die Auslosung der Teams, die Antwort auf eine Frage in Bezug auf das Turnier mit Ausnahme derjenigen, direkt, während die Schiedsrichtern.
Anmerkung 7: Alle Entscheidungen oder Maßnahmen der Organisations-Komitee getroffen werden versuchen, alle zu ermöglichen, Polo unter den besten Bedingungen von Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit der Praxis.
Artikel 8 - Schiedsrichter und Empfehlungen.
1. Für Turnier-Spiel, ist die tatsächliche Anwesenheit von zwei Schiedsrichtern auf dem Pferd und verwies auf einen Fuß empfohlen.
2. Die Schiedsrichter und die einstweilige Anordnung wird, um sicherzustellen, dass die Spiele nach den Regeln und Vorschriften gespielt werden. Ihre Autorität ist ab dem Moment benötigt das Spiel zu Ende programmiert. Sie kann auch die Empfehlung der Gremien der Föderation der Französisch Polo, eine Strafe zu einem Spieler, dessen Verhalten würde sich nachteilig auf Polo.
3. Ein Schiedsrichter oder einen Zwischenbericht kann nicht von einem Team herausgefordert werden.
4. Ein Team darf Herausforderung für die Programmierung eines Spiels.
5. Eine Sanktion sollte sofort von den Schiedsrichtern auferlegt werden genannt und beleidigende Haltung gegenüber dem Schiedsrichter, der andere Spieler, Offizielle oder der Öffentlichkeit, oder für jede Verletzung der Vorschriften von grundlegender Bedeutung für die
Game Progression.
Je nach Schwere des Vergehens werden kann, das Strafmaß:
- Für beleidigende Haltung: match die Strafe Nr. 2 zum Ausschluss von der Zeit oder
- Für aggressives Verhalten oder körperliche Gewalt oder eine gefährliche Haltung, wie die Freilassung
Freiwilligkeit der einen Ball aus dem Spielfeld, um die Öffentlichkeit in nur einem Spiel.
6. Der Vorfall muss schriftlich gemeldet werden, mit dem Hinweis auf das Organisationskomitee und die Turnier-Ausschuss der Französisch Federation of Polo, am Ende des Spiels.
7. Darüber hinaus müssen alle Vorfälle oder Probleme, die nicht in den Regeln und Vorschriften vorgesehen waren, und die auftreten können, entstehen oder auf dem Feld während eines Spiels erhalten eine sofortige Lösung und souveränen oder der Schiedsrichter genannten .


Artikel 9 - Torrichter.
Für alle Spiele des Turniers wird das Ziel Richter vom Organisationskomitee ernannt werden.
Das Ziel Richter muss von den Schiedsrichtern Fragen beantworten, um festzustellen, ob das, was sie gefunden haben, ein Tor erzielt wurde, oder auf die Umstände der Ereignisse, die nahe des Umfangs der Zwecke und unter allen Umständen aufgetreten sind, wissen, Die endgültige Entscheidung gehört zu den Schiedsrichtern.
Wenn der Ball über die Torlinie oder End-Linie das Ziel, Richter muss sich mit der Fahne in einem
andere Bewegung, wenn das Ziel ist es, die angenommen, wenn der Ball im Aus kam (Anm. 9 / a) gepunktet.
Wenn das Ziel ein Tor geschossen hat, so muss das Ziel Richter einen Ball auf der Grundlinie Feld Platz an der ungefähren Standort
wo es ausgegeben wird (Anmerkung 9 / b), wenn der Schiedsrichter pfeift, weil eine Ecke nach den Bestimmungen des Artikel 23.1 gewährt
Bewertung 9 / a: Die Stellung der Richter das Ziel auf dem Boden kann gefährlich sein und die benannten Stellen müssen informiert werden, und vergewissern Sie sich immer offenes Ohr für die Partei, müssen sie ihre Fahnen kräftig geschüttelt, bis alle zu vermeiden stießen bei den Pferden. Sie müssen mit einem Schutzhelm ausgerüstet sein
Ein Ziel Richter muss seine Flagge über seinem Kopf Welle zu signalisieren, dass ein Ziel, bis der Marker wurde die Veränderung der Gäste auf den Plakaten erzielt wurde, muss der Torrichter schütteln Sie die Flagge gegen den Boden, um anzuzeigen, dass der Ball freigegeben ist. Die Flagge sollte, bis das Ziel nicht gestört werden Richter hat festgestellt, dass das Ziel tatsächlich erzielt wurde, oder der Ball vollständig hinter der Grundlinie.
Ein Schiedsrichter kann das Ziel richten, um ein Ziel von Strafe erlaubt Signal, auch wenn der Ball zwischen den Pfosten ging.
9 / b: Wenn die Kugel kam hinter der Grundlinie, hat das Ziel, Richter einen neuen Ball auf einem Platz so flach wie möglich in der Nähe der Stelle, wo sie über den End-Linie, aber den Ball wird in keiner Weise unter 4 Meter vom Torpfosten oder Planken für einen Wurf auf platziert
Artikel 10 - Timer und Marker
1. Ein Zeitnehmer und Torschütze Beamten durch das Turnier Veranstalter benannt werden benötigt, um sein
gegenwärtig alle Spiele.
2. Der Zeitnehmer ist für die Überwachung der Zeit während der Zeiträume und die Zeit für Veränderungen im Rahmen zwischen den Perioden war er auch verantwortlich für die klingenden akustischen Signalen zu geeigneten Zeitpunkten erlaubt vergangen verantwortlich (siehe Artikel 16, 17, 18 und 19).
3. Der Marker ist für den Anzeiger verantwortlich, das Zählen von Fehlern von jedem Team verpflichtet und halten die Wertung.
4. Der Schreiber und Zeitnehmer sind unter der Aufsicht der Referenz.
Artikel 11 - Claim.
Beanstandungen bezüglich der Beschlüsse der Ausschüsse der Vereine, die Französisch Federation of Polo verbundenen, den Organisationskomitees der Turniere, muss Clubmanagern Polo oder Polo Fahrerlager oder Sponsoren
an den Präsidenten der Föderation der Polo Französisch angesprochen durch eingeschriebenen Brief mit Rückschein innerhalb von 24 Stunden nach dem Ereignis oder das Ende des Spiels.
Eine Kopie des Schreibens der Beschwerde sollte zur gleichen Zeit angegangen werden der Agentur oder Person Gegenstand des Anspruchs.
Der Präsident der Federation of Französisch Polo, nach Unterrichtung des Verwaltungsrats und erhielt seine Stellungnahme beschließt, zu betreten oder nicht der Präsident der Disziplinarkommission des Französisch Föderation der Polo im Rahmen des Verfahrens zu diesem Zweck von der Geschäftsordnung vorgesehen.
Infrastruktur und Ausrüstung
Artikel 12 - Land.
Anmerkung 12: Die Landoberfläche sollte flach und mit Gras schneiden und kurz genug, selbst zu erleichtern Prägung
den Ball und ermöglicht ihm, mit einer offenen und direkten Weg zu fahren.
Der Boden muss in der Mitte von einem weißen T gekennzeichnet werden-förmig, und nicht alle ihre Grenzen mit Brettern gefüttert. Außerdem muss in weiß gezeichnet werden, lange Zeilen der Ausgabe, die Mitte der 30, 40 und 60 Meter (27, 36 und 54 m) vom Ende des Feldes.
Der Platz reserviert für die Zwischenlagerung, muss der Zeitnehmer und der Schreiber so klar formuliert sein, vorzugsweise vertikal entlang einer Seite des Feldes und in der Mitte, so dass ihre Vision ist nicht behindert, und sie alle sehen können, Grund.
1. Die Länge einer Verordnung Polo-Feld ist zwischen 230 und 275 m (250 bis 300 Meter). Seine Breite ist 145 Meter (160 Meter) zumindest wenn plating boards. Es kann bis 180 Meter (200 Meter) am meisten, wenn nicht mit Brettern gefüttert verlängert werden.
Die Verordnung Größe eines Golfballs als Fahrerlager höchstens 160 m lang und 80 m breit.
Die Verordnung die Größe eines Grundstücks von Innen-Polo ist ein maximal 120 m lang und 75 m breit.
2. Die seitlichen Begrenzungen des Landes sind aufgerufen Abseits.
3. Abgesehen von der Verbindungslinie der beiden Pole der einzelnen Ziele, sind die materiellen Grenzen der Land namens Linien.
In jedem Fall können diese oberen und unteren Linien mit Brettern gefüttert werden.
4. Beide Tore, sind unter langen Linien eingezeichnet und im Abstand 7,20 m (8 m). Sie müssen für mindestens 3 Meter (10 Fuß), zylindrisch hoch und gebaut, dass ein Material leicht genug für sie Zusammenstoß mit einem Pferd oder einem Spieler zu brechen.
Paddock polo: die Torpfosten, von 5 m Abstand
Indoor Polo: Die Ziele werden durch zwei Stangen realisiert 3 m hoch, Abstand von 3 m und eine Bar überwunden
Latte.
5. Die imaginäre Linie, die parallel und im gleichen Abstand Zeilen vor dem Ende der mittleren Reihe.
6. Jenseits der Grenzen in den Absätzen 1, 2 und 3 oben, eine Polofeld muss eine Verzögerung Fläche von ca. 9 Metern (10 Meter) von der Seitenlinie und 27 m (30 yards ) im Vergleich zu Linien. Alle Zwischenfälle im Bereich der Verzögerung wird in der gleichen Weise wie die, die innerhalb der gesetzlichen Grenzen des Landes behandelt werden.
Paddock polo: die Verzögerung beträgt 3 m von der Seitenlinie aus und 9 m von den Linien
Hintergrund.
7. Die Tafeln entlang der Seitenlinie, wenn sie vorhanden sind, dürfen in keinem Fall höher sein als 28cm (11inches). Es kann an ihrer Basis-, Stab-, Dreieck, dessen Rand nicht mehr als 7,6 cm angebracht werden (3
Zoll), damit der Ball gefangen, ohne dass zwischen dem Boden und der Vorstand selbst betreiben müssen.
Indoor polo: Rande und zurück sind von einem Zaun aus einer Höhe von 1,40 m materialisiert
geringste.
Artikel 13 - Andere Anlagenbenötigt werden.
1. Der Polo-Bälle sind rund, mit Durchmessern zwischen 76 und 89 mm (3 bis 3,5 Zoll). Ihr Gewicht sollte zwischen 120 und 130 Gramm werden (beachten Sie, 13 / 1).
Paddock-und Indoor-polo polo: die Kugeln sind in der Regel in Leder, Gummi Blase aufgepumpt
1,5 kg früh im Spiel. Ihr Durchmesser beträgt etwa 11,5 cm. Ihr Gewicht muss mindestens 180 gr.
Beachten Sie, 13 / 1: Die Bälle werden in der Regel weiß, Holz oder Kunststoff. Es ist möglich, andere Farben oder andere Materialien zu verwenden, sofern die Merkmale von Größe und Gewicht eingehalten werden.
Während eines Matches ist es im Allgemeinen verwendet einen Wert von Kugeln.
2. Die Schiedsrichter sollten in angemessener Kleidung und Accessoires werden mit eigenen Funktionen (beachten Sie, 13 / 2).
Beachten Sie, 13 / 2: Um die Identifizierung und den Schutz zu gewährleisten, ist es erforderlich, Schiedsrichter zu Uniformen (weiße Reithosen, braune Stiefel und schwarze vertikal gestreiften Hemd und weiß, mit oder ohne Ärmel).
Sie muss den folgenden Punkten:
- Eine gute Pfeife,
- Ein Beutel mit Kugeln und möglicherweise pick up a ball.
3. Die genannten müssen eine Kopie der offiziellen Regeln erhalten haben.
4. Der Zeitnehmer muss eine Glocke und Klang eines Instruments stark genug sind, um überall auf dem Feld zu hören.
Beachten Sie, 13 / 4: Die Anwesenheit einer großen Uhr ist nicht erforderlich, aber empfehlenswert.
5. Der Marker muss ein Sampler und eine offizielle Wertung.
6. Das Ziel Richter muss eine Flagge und Kugeln haben, und tragen eine Uniform.
7. Medical Safety: Der Organisator einer Sitzung muss eine zuverlässige Verbindung mit einem medizinischen Notfall in der Nähe. Diese sollte vorher über den Fortgang des Turniers oder Ereignisse informiert.
Beachten Sie, 13 / 7: Die Anwesenheit eines Arztes mit den entsprechenden Ressourcen wird empfohlen.
Handicaps
Artikel 14. - Handicap eines Spielers.
1. Definition
Jeder Spieler dabei ein Polo-Spiel muss unbedingt eine Behinderung vergeben oder von der Föderation der Polo Französisch anerkannt.
Behinderung ist die Bewertung für einen Spieler Polo, zwischen -2 und 10, entsprechend ihren Wert, da im Vergleich mit anderen Spielern in der gleichen Kategorie bestimmt.
Ein Französisch offizielle Handicap wird durch die Erteilung einer Lizenz durch den Verband der Polo Französisch erteilt auf Antrag des Präsidenten des Vereins und ein ärztliches Zeugnis über die Eignung der Polospiel der Praxis belegt. Diese Lizenz ist erforderlich, um in einem Turnier unter der Schirmherrschaft der Vereinigung der Französisch Polo statt teilzunehmen.
Der Ausschuss weist Nachteile für die Spieler Nachteile aktualisieren ihre Abonnements. Der Präsident der Kommission wird für die Vergabe einer Behinderung, einen Spieler von der Kommission vorgelegt werden, nach Zahlung des Beitrags in das laufende Jahr
2. Französisch Vergabe von Behinderung.
21. Allgemeine üblich.
Die Nachteile des Polo Spieler, die in Turnieren unter der Schirmherrschaft der Vereinigung der Französisch teilgenommen
Polo ist in diesem Fall von den Vorsitzenden der Ausschüsse und Vereine angeboten, für die Turniere zu organisieren
1. Oktober, nach der vergangenen Saison.
Die Vorschläge werden an die Kommission zu Behinderungen des Französisch Federation of Polo, die Ende Mai und im Oktober zusammentritt, um über amtliche Nachteilen entscheiden, eingereicht werden. (Es wird empfohlen, dass die Kommission nicht das Handicap der Spieler, für die eine entsprechende Bekanntmachung veröffentlicht wurde einstimmig ändern. Wenn Nachteile von mehreren Vereinen oder Organisationen, die Ausschüsse der aus widersprüchlichen Stellungnahmen zu Handicap eines Spielers, wird die Kommission entscheiden, bleibende Behinderung).
Die offizielle Französisch Nachteile sind häufig vergeben, ohne Rechtsmittel, die der Lenkungsausschuss für das FFP in
Ab 1. Januar nächsten Jahres. Die Liste der offiziellen Behinderungen Französisch wird dann auf alle Vereine verteilt
verbundene Unternehmen und Verbände Polo im Ausland.
22. Im Laufe des Jahres.
a) Jeder Club Präsident des Polo kann beantragen, im Laufe des Jahres, die Französisch Federation of Polo, Registrierung
Ein Spieler auf der offiziellen Liste der Behinderung oder Zusatzstoffe. Ein Handicap, wird es sofort nach den Kriterien in Absatz 32 unter zugeordnet werden.
b) Die ausländischen Spieler mit einem Handicap Französisch und deren Behinderung in ihrem Ursprungsland in Europa oder
Amerika würde die seit der letzten Sitzung der Eidgenössische Kommission für Behinderungen erhöht wurde, wird ihr Handicap haben zugenommen Französisch.
3. Zugang für Behinderte in einem Turnier.
31. Aufgeführten Spieler auf der offiziellen Liste der Nachteile der Jahre Französisch oder Zusatzstoffe
Jeder Spieler auf der offiziellen Liste der Französisch Behinderung oder Zusatzstoffe aufgeführt ist, in einem Turnier mit Handicap Französisch tätig.
32. Player nicht auf der offiziellen Liste der Nachteile der Jahre Französisch oder Zusatzstoffe
321. Beginner Spieler:
Jeder Neuling Spieler ist auf der offiziellen Liste der Französisch Behinderung oder Zusatzstoffe, auf Antrag seiner
Club-Präsident, at-2T (vorübergehender Arbeitsunfähigkeit bis zur nächsten Sitzung der Kommission über Behinderungen).
322. Französisch-Player nicht ab:
Jeder Französisch-Spieler, nicht auf der offiziellen Liste der Nachteile der Jahre Französisch oder Zusatzstoffe, der entweder in Frankreich oder im Ausland gespielt im Vorjahr, war aber zuvor deaktiviert Französisch Federation of Polo, geben Sie ein Turnier mit dem letzten Französisch Französisch erfahrene Behinderung, ging ein Punkt, wenn er nicht auf der jährlichen Liste der Behinderungen an 2 aufeinander folgenden Jahren erschienen
Wenn Behinderung Französisch früher wird er zugeordnet werden den höchsten Handicap, mit dem er ein Turnier stattfindet, entweder in England oder Argentinien oder den USA oder in dem Land, in dem es minus einen Punkt hätte geben würde Wenn die Dauer der Inaktivität ist größer als zwei Jahre. Dieses Handicap kann weniger als 0 ist.
323. Ausländische Spieler nicht an den Start:
a) Wenn einer Behinderung Französisch früher, während ausländische Spieler nicht an den Start erhalten die höchsten
Behinderung, mit der er ein Turnier, das in seiner Heimat, oder in England oder Argentinien oder den USA oder in dem Land, in dem es minus einen Punkt hätte erfolgen würde wäre, wenn die Zeit der Inaktivität
größer als zwei volle Jahre. Dieses Handicap kann weniger als 0 ist.
Wenn er im Ausland hat im vergangenen Jahr spielte, tritt er ein Turnier in Französisch mit dem höchsten Behinderung
mit dem er sich Teilnahme an einem Turnier in seiner Heimat, oder in England oder Argentinien oder den USA oder in dem Land, in dem er spielte im vergangenen Jahr statt.
Die ausländischen Profi-Spieler aus einem Land außerhalb der EWG und der Behinderung von weniger als 3, sind nicht erlaubt, in einem Turnier oder ein Spiel stattfindet, in Frankreich teilnehmen.
b) Die ausländischen Spieler nicht auf der offiziellen Liste der Nachteile der Jahre Französisch oder Zusatzstoffe, mit und ohne Behinderungen in ihrem Herkunftsland in Europa oder den Nord-und Südamerika, erhalten vorübergehenden Behinderung "T" gekennzeichneten kann jederzeit durch Beschluss der Eidg. Kommission für Behinderungen geändert werden.
4. Die Suche nach einer Differenz zwischen Behinderung und mit der Höhe der tatsächlichen Spiel ein Spieler nicht von der FFP für das laufende Jahr Behinderter (Handicap niedrigeren Niveau des Spiels).
Wenn während eines Turniers unter der Schirmherrschaft der Föderation der Polo Französisch gehalten wird, ist eine Lücke gefunden
zwischen Behinderung gewährt, um einen Spieler, der nicht von der FFP für das Jahr Behinderten und seine Niveau des Spiels, des Ausschusses
Organisationskomitee des Turniers berechtigt wäre, den Antrag der Eidgenössischen Kommission, die zunehmende Behinderung des betroffenen Spielers.
5. Für die Stufen der Behinderung zwischen - 2 und + 2 wird festgestellt, Zwischenstufen mit einem Sternchen belegt. Diese können als halb-Punkte behandelt werden und sollten für die Berechnung der Behinderung erkannt werden Teams die Teilnahme an Turnieren auf den unteren Ebenen bis + 6.
6. Anfänger im Polospiel können gegeben werden, einen Nachteil - oder 4-3.
Artikel 15. - Behinderung eines Teams.
1. Definition
Das Team Handicap ist die Summe der Nachteile der vier Spieler auf dem Feld.
2. Erste Gäste von einem Spiel.
Das Team mit der größten Finanzhilfen Invaliditätsrente in Höhe der ersten Differenz von Nachteilen durch 6 geteilt und durch die Zahl der multipliziert zu spielen.
Wenn ein Fehler angezeigt ersten Gäste, das ist der Kapitän des Teams verletzt, muss korrigiert werden, bevor das Ende der zweiten Periode.
3. Folgen einer zunehmenden Behinderung eines Spielers während der Saison. Wenn ein Spieler das Handicap nach dem Einzug seines Teams erhöht wurde berücksichtigt, vom Ausschuss getroffenen
Organisieren eines Turniers wird er mit seinem neuen Handicap zu spielen. Wenn der gesamte Handicap des Teams den Höchstsatz erlaubt dann wird sein Team machen die Behinderung auf die gesamte neue Handicap des Teams zu spielen, zuzüglich einer Strafe in Höhe der Anzahl der Punkte mehr als die obere Grenze erlaubt.
Dauer der Spiele und Spiele in der American --
Das Siegerteam - Ziele
Artikel 16 - Dauer der Perioden
Ein Spiel ist in der Regel 6 Perioden gespielt. Die Anzahl der Perioden liegt im Ermessen des Organisationskomitees des Turniers. Es kann nicht über das hinausgehen, 8 Perioden, außer im Fall von zusätzlichen Zeiten.
Zwischen jeder Zeit hat er zugeordnet ist eine Zeit von 3 Minuten auf Veränderungen in der Ponys. Diese Zeit ist auf 5 erhöht
Minuten in der Mitte Spiel und vor dem Beginn einer ersten zusätzlichen Zeitraum. Für die Begegnungen zwischen 5 und 7 Mal, diesmal nach 5 Minuten, gewährt bzw. nach 3 oder 4 mal gespielt. Außerhalb der Zeit für Veränderungen von Pferden oder zum ausruhen wird, spielen kontinuierlich sein.
1. Jedes Spiel dauert sieben Minuten der tatsächlichen (Beachten Sie, 16 / 1).
Beachten Sie, 16 / 1: Der Ton wird präventiv. Er hört nie auf zu spielen oder den Chronographen. Die Uhr markiert den exakten Zeitpunkt, zu dem eine Frist ist vorbei. Es hört nie auf zu spielen oder den Chronographen. Nur der Pfiff des Schiedsrichters nicht mehr spielen und Timer.
2. Ein akustisches Signal wird eine Minute vor dem Beginn jeder Ton, um deren Beginn zu verhindern
(Beachten Sie, 16 / 1)
3. Die Uhr bestimmt den genauen Zeitpunkt, zu dem oder den Schiedsrichtern sind wahrscheinlich zu beginnen oder zu
Resume Play (Anmerkung 16 / 1).
4. Das Signal sollte klingt nach 7 Minuten der tatsächlichen spielen außer in der letzten Periode (Anmerkung 16 / 1).
5. Die Glocke ist 30 Sekunden, nachdem das Signal ertönte, wenn das Spiel nicht aus Gründen in der Regel in dieser Regel unterbrochen.
6. Denn wenn in der letzten Periode, eine Strafe - einschließlich einer Ecke (siehe Artikel 23.1) - geht an das Team der Gäste, deren niedriger ist, oder einer der beiden Mannschaften gegeben, wenn sie zu einem Betrag sind 5 Sekunden, ab dem Zeitpunkt der Ball abgegeben oder versuchte gewährt werden, übergeben werden in.
Diese Zeit von 5 Sekunden zu gewähren:
- Vor der Glocke klang, als die Partei ist nicht gleich und müssen zum Zeitpunkt der Signalton abgeschlossen sein.
- Bevor die Glocke läutet, wenn das Spiel gebunden, um das Team zu geben hat ein Zwangsgeld in
eine Chance zu verwandeln.
In allen Fällen, wenn ein Tor fällt, nachdem der Ball zurück in das Spiel, die Hupe oder Klingel läutet gebracht
Ablauf der ursprünglichen Zeit, unabhängig von der verstrichenen Zeit (Anm. 16 / 6).
Beachten Sie, 16 / 6: Das 5 Sekunden sind nicht in die Verordnung aufgenommen verbleibenden Zeit zu spielen.
Wenn der Summer hat sich in den letzten 5 Sekunden klang und dass die Uhr abgegeben werden, muss das Spiel fortgesetzt, bis die Zeit abgelaufen ist, wenn die ursprüngliche Strafe umgewandelt wurde.
Wenn die Sanktion nicht geändert wird und dass der Ball die Linie Ende, sollte das Signal klingen, wenn 5 Sekunden vorbei sind.
Jedoch im Falle eines Unentschieden, wenn der Summer ertönte, bevor der Fehler gepfiffen wird, wenn diese Strafe geändert wird, ist das Spiel vorbei. Wenn in diesem Fall die Strafe wird nicht umgewandelt, und der Ball überquert die End-Linie, dem Pfiff des Schiedsrichters ertönt und das Spiel ist vorbei.
7. Alle Zeiträume mit Ausnahme des letzten Teil müssen ausgefüllt werden, wenn der Summer und klingelte, sobald der Ball ist "out-of-bounds oder berührt den Brettern, oder wenn ein Tor fällt oder der Schiedsrichter beendet das Spiel durch einen Pfiff aus irgendeinem Grund (Anm. 16/10) oder die Klingel läutet.
8. In der letzten Phase zu Ende geht sogar zwingend, wenn der Ball immer auf dem Spiel steht, wenn die Summer, Klänge, die unabhängig vom Sitz oder den Ort der Kugel, aber außer im Falle der Gleichheit ( stellt fest, 16/10).
9. Im Falle der Gleichheit, wenn der Summer ertönt am Ende der letzten Periode, muss das Spiel, bis der Ball Art der weiter-Grenzen oder ist die Bretter oder sogar ein Ziel getroffen wird erzielt oder der Schiedsrichter nicht mehr spielen, durch Einblasen einer Pfeife aus irgendeinem Grund, außer wenn eine Strafe bezahlt wird, oder wenn Ecke (siehe Artikel 23.1) oder wenn die Glocke läutet - in diesem Fall, so ist die Strafe in Versuchung durch das Team bei der Aufnahme in der Periode. Wenn die Gäste bleiben werde gleich an das Ende der letzten Periode, wird die Partei für einen weiteren Zeitraum unter den gleichen Bedingungen wie in den nachfolgenden Artikeln spielte weiterhin mit Abstand der Zeit nach § 18 und das bis eine Mannschaft ein Tor erzielt, dass das Spiel (Anm. 16/10) endet.
10. Alle Zeiten sind erforderlich, um den Klang der Glocke, egal, was die Position des Balles und obwohl es noch im Spiel ist (Anm. 16/10) abgeschlossen.
16/10 Hinweis: Wenn ein Tor fällt oder eine Strafe wäre begangen werden oder pfiff, die Zeit wird als abgeschlossen ist zur Zeit in diesem Artikel beschriebenen sagen, ohne abzuwarten, bis der Summer, Glocke oder die Schiedsrichter pfeifen. Allerdings, um mögliche Fehler zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Glocke oder der Summer wirklich klug und klang nicht versehentlich oder ungewollt, werden die Spieler weiter spielen, bis der oder pfeifen Schiedsrichter.
Artikel 17 - Die Stoppuhr
1. Nur wenn der Schiedsrichter das Spiel beenden durch einen Pfiff, dass die Uhr angehalten werden sollte. Die Uhr bleibt in der Regel die Zeit, wenn ein Tor fällt rechtlichen oder wenn der Ball verlässt das Feld, wenn der Schiedsrichter gibt eine Pfeife zu zählen.
2. Im Falle eines Einwurf vom Schiedsrichter nach dem Spiel wurde durch einen Pfiff gestoppt werden muss, die Uhr auch wieder, sobald der Ball aktiviert linken Hand des Schiedsrichters, die den Speer in der Mitte Spieler.
3. Im Falle eines Einwurf von einer Befreiung von der Basislinie oder bei der Bearbeitung eines
zu verhängen, müssen die Uhr in Bewegung gesetzt werden, bis der Ball getroffen wird oder versucht wird,
nachdem der Schiedsrichter darf (Anm. 17 / 3) spielen.
Beachten Sie, 17 / 3: Sobald der Schiedsrichter hat es zu spielen und wenn der Ball berührt oder versucht, durch die Hammer-Spieler treffen, auch wenn es vor dem gestreikt wird, ist es d ein Action-Spiel, dass der Timer-Trigger.
Artikel 18 - Match.
Ein Spiel besteht aus sechs Phasen in den meisten.
Paddock Polo und Indoor-Polo, besteht eine Partie maximal vier Perioden.
Eine unbegrenzte Anzahl von zusätzlichen Zeiten gespielt werden.
Der Abstand zwischen zwei Zeiträume von jeweils drei Minuten ist es bis fünf Minuten zur Halbzeit eines jeden Spiels erhöht.
Der Zeitraum vor der ersten zusätzlichen beträgt zehn Minuten.
Zusätzliche Frist von zehn Minuten nach der gleichen Zahl von zusätzlichen Zeiten als Zeiten Regelungen vor der ersten Hälfte getroffen wurde.
Für Spiele in ungeraden Anzahl von Perioden gespielt wird, ist nach der ersten Halbzeit der mittleren Periode festgelegt.
Artikel 19 - Match dreieckigen sagte der US-amerikanischen oder Liga.
1. Ein Spiel in den USA sagt, ist in drei Teile von zwei oder mehr Zeiten gespielt. Jeder Teil endet mit dem Ende der letzten nicht darunter 30 Sekunden extra Spiel, wie in Artikel 16.9, und dies ist die Partitur gleich oder nicht.
2. Jede Mannschaft muss zwei Spiele zu spielen, in denen sie zu den beiden anderen Teams gegenüber.
3. Die beiden Teams spielen den ersten Teil wird durch das Los vor dem Spiel gewählt werden. Der zweite Teil sollte zwischen dem Team, dass das erste Spiel verloren und das Team hat nicht gespielt. Wo der erste Teil geendet hätte gebunden ist, wird das Team spielt gegen die Mannschaft, die noch nicht gespielt hat, wird durch das Los bestimmt werden. Das dritte Spiel gegen das Team, dass das erste Spiel gegen das Team, das nicht das erste Spiel gespielt hat gewonnen.
4. Das Team gewann das Spiel oder Turnier ist eines, das die höchste Punktzahl erzielt hat.
Ein Sieg wird zwei Punkte für das Team zu verdienen, die gewonnen hat.
Ein Unentschieden zwischen den Teams wird ein Punkt für jedes Team zu verdienen.
Die Niederlage des Teams ist es, keine Punkte zu.
5. Bei Stimmengleichheit:
51. Sind zwei Mannschaften punktgleich und einer von ihnen, wenn sie gegen ein
erobert anderen wird davon ausgegangen, dass die Siegermannschaft.
52. Sind mehr als zwei Mannschaften punktgleich am Ende der Parteien, das siegreiche Team wird in chronologischer Reihenfolge:
a / wer hat die bessere Tordifferenz, zählen nur die Übereinstimmungen zwischen ihnen gespielt.
b: Wer erhält die höchste Anzahl der Tore zählen nur die Übereinstimmungen zwischen ihnen gespielt.
c / ein, die die wenigsten Tore in Zählen nur die Übereinstimmungen zwischen ihnen gespielt eingeräumt hat.
Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt in dieser Chronologie, gab es nur zwei miteinander konkurrierenden Teams, wird das Spiel mit anderen zu bestimmen, wenn es keine Gleichheit.
53. Wo Teams irreversibel gebunden bleiben, kann der Schiedsrichter spielen weitere Zeiträume.
Artikel 20 - Das Siegerteam - Die Ziele
Die Mannschaft, die Datensätze der höchsten Anzahl der Punkte auf der Anzeigetafel hat das Spiel gewonnen.
Die Punkte werden entweder durch Zählen der Behinderung vergeben, entweder weil die Umwandlung der Strafe (Artikel 19)
oder die Ziele in diesem Bereich.
Ein Ziel ist es, im Spiel erzielt, wenn:
- Gehen Sie den Ball zwischen den Pfosten bzw. über ihre Ausdehnung,
- Der Ball geht komplett durch und die andere Seite der Torlinie (Anm. 20).
Anmerkung 20: Für das Ziel, gewährt werden, oder dass der Ball gilt als aus, ist es notwendig, dass es völlig überschritten hat, die Torlinie oder End-Linie oder über die Bretter ging.
Es kommt manchmal vor, dass der Ball rollt ein paar Zentimeter auf der Strecke vor der Rückkehr oder sich wieder in dem Gebiet ist es notwendig, dass das Ziel zu beurteilen sein, äußerst wachsam und bewegt eine Fahne aufgefallen, daß weise. Ein Ball auf der Linie noch im Spiel ist
Eine Kugel, die durch oder den genauen vertikalen Stangen nicht wieder im Tor als in der Tat, dieser Reihenfolge gewährt wird, muss er den Ball in die mittlere Linie zwischen der Spalte übergeben von oben nach unten.
Artikel 21 - Tor und erzielte auf Strafpunkt von Handicap vergeben.
Alle Ziele durch die Verarbeitung aller Strafe und Punkte vergeben, da der Behinderung muss
als Ziel.
Die Marken von Handicap vergeben werden durch die Bestimmungen von Artikel 15 bestimmt.
Der Gewinner ist das Team, ermittelt die höchste Anzahl von Punkten.
In den Abschnitten, die gespielt "offen" ist nicht mit Behinderungen Rechnung tragen Spieler und Teams, die das Spiel Null auf Null zu beginnen.
Es ist höchst Organisationskomitee des Turniers, ein Spiel zu entscheiden, gespielt wird "offen" oder mit Behinderungen.
Starten eines Spiels - Unterbrechung und der Wiederaufnahme des Spiels
Artikel 22 - Starten eines Spiels

Der Schiedsrichter zieht die Position des Teams auf dem Feld, durch die Teilnahme an der Auslosung, die beiden Kapitäne oder Spielern, die jeweils als solche benannt worden (Anmerkung 22).
Ein Spiel beginnt, wenn die beiden gegnerischen Mannschaften findet im Mittelfeld.
Der Schiedsrichter wirft den Ball entlang der Linien Ende durch das Werfen auf den Boden und zwischen den beiden Teams.
Jede Mannschaft muss auf der Seite der Erde steht für Verkehr gebracht werden.
Die Spieler müssen im Stillstand gehalten und fünf Meter, zumindest der Schiedsrichter.
Anmerkung 22: Wenn versehentlich die Schiedsrichter lassen die Spieler beider Mannschaften auf der falschen Seite gestellt, dh, dass der Angriff statt Verteidigung, die Verantwortung bei ihnen liegt und dies keine Folge zu den Teams. Durch die Nachteile, wenn am Ende des Zeitraums kein Tor erzielt wird, die Teams die Seite wechseln.
Artikel 23 - Unterbrechung des Spiels
Das Spiel muss fortgesetzt werden, bis der Ball das Feld (Artikel 20) oder bis sie von einem Schiedsrichter pfeifen nicht mehr verlässt.
Das Spiel und die Uhr stoppt, wenn der Schiedsrichter pfeift in den folgenden Situationen:
1. Corner, dh wenn der Ball durch einen Spieler hinter seinem eigenen bottom line.
Wenn ein Spieler schlägt den Ball hinter der Linie Ende oder direkt nach prallte sein eigenes Pferd, auf ein Ziel per Post oder auf der Bühne, dann muss der Schiedsrichter spielen zu stoppen und Vergabe einer Ecke, es sei denn Ball einen anderen Spieler oder das Pferd von einem anderen Spieler vor dem Überschreiten der End-Linie (Anm. 23 / 1) berührt. Siehe Penalty Nr. 6
Beachten Sie, 23 / 1: Der Ball gilt als getroffen haben, auch wenn der Spieler nur berührt.
Wenn der Ball berührt wird, absichtlich oder nicht, indem der Schläger war von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft, und sie waren hinter dem Ende Linie ist es eine Ecke.
2. Fehler - Pfiff.
Jede Verletzung der Regeln ist ein Foul und der Schiedsrichter kann stop play (Anm. 23 / 2). Der Schiedsrichter ist allein darüber entscheiden, ob das Spiel nicht zu bestrafen ein Foul, wenn er glaubt, es sollte in einer Leistung an das Team, verpflichtet ihn zu stoppen.
Beachten Sie, 23 / 2: Der Schiedsrichter ist allein darüber entscheiden, ob das Spiel nicht zu bestrafen ein Foul, wenn er glaubt, es sollte in einer Leistung an das Team, verpflichtet ihn zu stoppen.
3. Ball beschädigt oder vergraben.
Der Schiedsrichter kann das Spiel beenden, wenn er den Ball unspielbar oder beschädigt hält. (Beachten Sie, 23 / 3).
Beachten Sie, 23 / 3: Wenn der Ball nur leicht beschädigt ist, sollte der Schiedsrichter das Spiel nicht zu stoppen, bevor es in eine neutrale Position. Im Fall, wo der Ball ist gebrochen, muss es als das größte Stück werden.
4. Verletzte Spieler
Wenn ein Spieler verletzt ist, so soll der Schiedsrichter das Spiel zu stoppen. Der verletzte Spieler werden mit einem Maximum von 15 Minuten haben
wieder zur Besinnung. Jedoch ein Spieler, der das Bewusstsein verloren hat oder nicht in der Lage, das Spiel fortzusetzen innerhalb von 15 Minuten nach seiner Verletzung nicht zu wiederholen dürfen das Spiel.
Der Schiedsrichter wird wieder aufgenommen, wenn das Spiel in diesem Maximum ist die verletzten Spieler fit zu Spiel wieder aufzunehmen oder wenn ein Ersatz, der die erforderlichen Kriterien erfüllt, erfolgt.
Was auch immer geschieht, sollte das Spiel innerhalb von 15 Minuten nach dem Absetzen wieder aufgenommen wegen der Verletzung eines Spielers.
5. Fall eines Spielers.
Wenn ein Spieler vom Pferd fällt, kann der Schiedsrichter spielen zu stoppen, wenn der Ball wird in einer neutralen Position.
Allerdings, wenn der Schiedsrichter den Spieler scheint verletzt zu sein oder zu halten, kann er das Spiel sofort gestoppt werden.
6. Pferd fiel, verletzt oder zu hinken.
Wenn ein Pferd fällt oder verletzt ist oder das Feld, muss der Schiedsrichter das Spiel sofort gestoppt werden. Ein Spieler, dessen Pferd war verletzt, 5 Minuten bis die Pferde zu wechseln, wenn der Schiedsrichter der Ansicht, dass die Verletzung schwerwiegend ist. Die Partei müsse unverzüglich wieder aufzunehmen, wenn der Schiedsrichter fest, dass die Verletzung nicht schwerwiegend ist, oder zum Zeitpunkt von fünf Minuten verstrichen, in denen es seit Änderung des Rahmens erlaubt (Anmerkung 23 / 6).
Beachten Sie, 23 / 6: Außer wie in diesem Abschnitt und den Abschnitten 5.2 und 5.3 über Pferde blind oder Leiden von einem Defekt und Artikel 6.2, für falsch Pferd beschlagen, er wird nicht gewährt, sofern tote Zeit zu ändern Pferde.
7. Die Nutzung oder beschädigte Geräte.
Wenn alle oder einen Teil der Ausrüstung eines Spielers oder ein Geschirr Pferd ist beschädigt oder zerbricht, und wenn diese
Fall kann die Ursache eines Unfalls, kann der Schiedsrichter das Spiel sofort unterbrechen und geben dem Spieler ein
maximal 5 Minuten dauern den Ersatz oder die Reparatur von Geräten, beschädigt oder gebrochen, wenn die
Gerät wurde repariert oder ersetzt wird, oder der Zeit von 5 Minuten ist, sollte das Spiel fortsetzen.
Beschädigt Im Falle der tack oder Ausrüstungen, gebrochene oder geschlagen oder Verlust eines Schuhs, das nicht ein gefährlicher Spieler kann den Vorfall der Schiedsrichter-Bericht in der nächsten Unterbrechung des Spiels (Anm. 23 / 7 vorhanden ist ). Der Schiedsrichter gibt den Spielern ein Maximum von 5 Minuten für Anpassungen und Reparaturen vor der Wiederaufnahme des Spiels.
Im obigen Fall, außer für den Verlust eines Schuhs kann der Spieler nicht ändern Pferde.
Beachten Sie, 23 / 7: Es wird auf jeden Fall eine Zeit zu gewähren-out für die Spieler zu holen ihre gefallenen Holzhammer oder ersetzen gebrochen Schlägel.
8. Der Verlust der Helm eines Spielers.
Wenn ein Spieler seinen Helm verliert, muss das Spiel so schnell wie möglich durch den Schiedsrichter gestoppt werden, wenn der Ball in einer neutralen Position befindet.
9. Ball stecken.
In den Fällen, in denen ein Ball auf einen Spieler stecken, sein Pferd und Ausrüstung, und kann nicht
eindeutig nicht sofort fallen, ist der Schiedsrichter nicht mehr spielen und der Ball als tot an der Stelle, wo es getragen zu werden begann.
10. Ende des Zeitraums.
Der Schiedsrichter spielen muss Anschlag am Ende des jeweiligen Zeitraums.
11. Dunkelheit oder schlechtem Wetter.
Der Schiedsrichter spielen muss aufhören, wenn es zu dunkel ist oder wenn Wetterbedingungen zu schlecht.
Artikel 24 - Einwurf
1. Wenn der Ball hinter der Grundlinie, mit Ausnahme einer Ecke (siehe Abschnitt 23.1) ein Spieler der verteidigenden Mannschaft wird auf das Spiel vorhanden oder versuchen, es wieder ins Spiel gebracht von d ' einen Platz auf dem Boden, wird nicht dargestellt werden etwa 30 Zentimeter, von wo der Ball die Linie Ende.
Dieser Ort wird in keinem Fall weniger als 4 Meter von einem Pfosten oder Bretter, und offenbar nicht zwischen den Pfosten.
Der Schiedsrichter wird jedem Team einer angemessenen Frist vor dem Anwurf schaffen in (Anmerkung 24/1a).
Kein Spieler der verteidigenden Mannschaft müssen mindestens 30 Meter oder 27 Meter vom Ende der Zeile, wenn der Schiedsrichter die Erlaubnis zu spielen und da der Ball nicht geschlagen worden oder l versucht gibt "werden (beachten Sie, 17 / 3).
Wenn ein Spieler der verteidigenden Mannschaft von weniger als 30 Meter oder 27 Meter vom Ende der Zeile nach der Schiedsrichter
erlaubt ist zu spielen und den Ball getroffen wird oder verpasst, muss der Schiedsrichter pfeifen zu spielen und damit aufhören, den Ball senkrecht zu dem Strich in einem Abstand von 30 Meter oder 27 Meter zu bewegen. Das Spiel wird wie vorher, wenn er es geworden ist, Spieler aus der verteidigenden Mannschaft Verbot wiederaufgenommen werden, mindestens 60 Meter oder 54 Meter von der Grundlinie (Anmerkung 24/1b).
24/1a Hinweis: Die Spieler müssen bei einer Galopp eingerichtet.
24/1b Hinweis: Der Schiedsrichter pfeift für die verteidigende Mannschaft den entsprechenden Abstand von der Grundlinie.
2. Wenn ein Schiedsrichter aus wichtigem Grund oder Fehler-Ecke und eine Strafe pfiff ist, ein Team zu erhalten, wird das Spiel mit dem Versuch, die Strafe mit Ausnahme der in Absatz 5 Transformation wieder aufzunehmen. d unten.
3. In dem Fall, wenn ein Tor fällt, wenn etwa Foul aufgerufen wird, oder wenn der Ball als tot angesehen werden, wenn ein Foul angezeigt wurde, die folgende Kriterien berücksichtigt werden:
a / Das Ziel wird überprüft, oder der Ball als tot an der Stelle, wo es war, als der Schiedsrichter pfiff (nicht dort, wo es war, als er dachte, das Foul begangen wurde) .
Wenn eine Offensive Team freut sich über den Ball ins Tor und die verteidigende Mannschaft einen Fehler begeht, wenn das Tor erzielt wird bestätigt, dass die Schuld gewährt wird oder nicht.
Wenn das Foul angezeigt wurde gegen einen Spieler der angreifenden Mannschaft hat den Ball zu kontrollieren, und es ist nicht bestätigt, der Torwart, wenn angebracht ist, bestätigt (geschweige denn der Ball ist nicht als tot, für jedes Spiel, Aktion, die über die Dreharbeiten).
Wenn das Foul angezeigt wurde gegen die Verteidigung Team hat keine Kontrolle über den Ball, ob bestätigt oder nicht, ist das Ziel bestätigt (Anm. 24 / 3).
Beachten Sie, 24 / 3: Wenn ein Ziel vergeben wird, wird das Spiel wieder aufgenommen, mit erfassten Artikel 24.5, anstatt eine Sanktion, wenn die Strafe bestätigt und pfiff eine Strafe ist die Nr. 1 in diesem Fall das Spiel wieder aufgenommen wird wie geplant im Keine Strafe 1b.
b / Wird ein Foul von einem Spieler der angreifenden Mannschaft begangen hat, den Ball zu kontrollieren, und bestätigt wird, wird das Ziel nicht vergeben werden, und der Ball gilt als tot an der Stelle, wo der Schiedsrichter gedacht, dass es war, als die Straftat begangen wurde und dass, mit Vorliebe, wo der Ball war, als der Schiedsrichter
zischte.
4. Wenn das Spiel vom Schiedsrichter aufgrund einer beschädigten Kugel, als es für die Umwandlung von einer Strafe oder werfen schlug-in, wird das Spiel von vorne beginnen mit einem anderen Ball in der gleichen Stelle platziert gestoppt unter den gleichen Bedingungen. In allen anderen Fällen wird das Spiel wieder aufgenommen mit einem neuen Ball, wie in Absatz 5d unten (beachten Sie, 23 / 3).
5. In allen anderen Fällen legt der Schiedsrichter den Ball wieder ins Spiel im Rennen zwischen den beiden Teams in der gleichen Weise wie in Artikel 22 vorgesehenen soweit nicht oben ist, nachdem er die Spieler eine angemessene Frist zur Umsetzung (Notes 23 / 1 und 24/1a).
c / Nach einem Tor und mit Ausnahme von Behinderung bereitgestellt oder Umwandlung einer Strafe 1, legt der Schiedsrichter den Ball wieder ins Spiel, nachdem die Teams die Seiten gewechselt.
b / Nach einem Ball aus dem Boden oder an den Seiten oder oberhalb der Stufe wird der Schiedsrichter den Ball ins Spiel zu liefern in diesem Bereich, bis zu dem Punkt, wo es veröffentlicht wurde und Vorstände oder die andere Richtung.
c / Wenn das Team bei denen es um den Einwurf nicht ausführen oder versuchen, diesen Einwurf in einer angemessenen Frist, nachdem der Schiedsrichter spielen durfte, der Schiedsrichter pfeifen muss, um die Uhr zu stoppen und die lineout Ball im rechten Winkel zu machen, um die Grundlinie, wo er kam.
Für den Fall, gäbe es nicht genug Platz für Teams Linie, solange noch am Boden, gibt der Schiedsrichter den Ball im Spiel senkrecht zur Basislinie bei der nächste Ort möglich ermöglichen. Für einen solchen Einwurf, muss die Mannschaft, die durchgeführt, die dem Einwurf der Seite entsprechen die meisten
ähnliche Ziele.
d / Wenn ein Team eine Strafe und einer seiner Spieler nicht schlagen oder den Ball nicht den Versuch einer angemessenen Frist nach der Schiedsrichter erlaubt zu spielen hatte, der Schiedsrichter-Streik erhalten wird ein Ball im Spiel, genau an der Stelle, wo es die eine oder andere von der Seitenlinie oder Planken (diese Entscheidung gehört nur der Schiedsrichter platziert geben).
In jedem Fall kann der Schütze seinen Ball Platz wieder rückgängig machen oder eine zusätzliche Flip vor dem Stoßen.
e / nach Einholung einer Strafe von Ziel Nr. 1 muss der Schiedsrichter liefern den Ball im Spiel, als im Strafraum zu erwarten
Nr. 1d.
f / Wenn der Schiedsrichter das Spiel, während der Ball noch auf dem Boden aufhört, fängt sie, indem Sie ins Spiel, wo der Ball als tot war. Der Ball ist auf der Bühne oder der Seitenlinie nächsten geworfen.
g / Wenn der Ball auf den Brettern, ohne mehr als am Ende des Zeitraums und Überreste anderer Zeiten spielen das Spiel beenden, wird der Ball ins Spiel gebracht werden, als hätte sie den Boden verlassen Passieren des
Platten wie in Ziffer 5 vorgesehen.
6. Eine Frist beginnt mit dem gleichen Ort und gleicher Weise hörte es in der vorangegangenen Periode.
7. Wenn der oder die Schiedsrichter waren zu einem Spiel wegen Dunkelheit oder Wetter zu stoppen, wird das Spiel auf die Entscheidung des Organisationskomitees wieder auf, genau dort, wo er verhaftet und so bald wie möglich die Partitur reicht und die Position des Balls ist aus, wenn das Spiel angehalten wurde unverändert.
Fouls
Artikel 25 - Die Linie der Kugel
1. Heißt "Linie Ball", ereignete sich die sichtbare Linie oder virtuelle jederzeit durch seine Flugbahn vorwärts und rückwärts.
2. Wenn ein Ball wieder ins Spiel hielt von einem Spieler versuchen zu treffen, aber verfehlt die Linie der Ball wird als der virtuelle Pfad würde es in die Richtung, in die der Spieler bewegte Reise.
3. Wenn ein Ball stoppt vollständig, wenn sie auf dem Spiel steht, ist die Linie, der Ball als angesehen
geradeaus weiter, wenn sie in Bewegung war vor dem Anhalten.


Artikel 26 - Recht derPassage. Siehe Sanktionen # 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
1. Zu jeder Zeit während des Spiels gibt es ein Recht der Durchfahrt unter den Spielern, die in der Nähe der Kugel werden
2. Das Recht der Weise wie in den Absätzen 5, 6, 7 und 8 bestimmt wird, sollte nicht mit der Linie der Ball verwechselt werden, denn es hängt nicht unbedingt der Spieler mit der schlug sie schließlich.
3. Kein Spieler darf dieses Recht der Art und Weise verletzen beim Betreten oder Überschreiten der virtuellen Straße vor der Spieler, der hält, es sei denn, es ist in einem Abstand kann das geringste Risiko eines Zusammenstoßes oder Ursache Gefahr.
Beachten Sie, 26 / 3: Wenn ein Spieler in Ballbesitz, oder die Linie der Ball liegt auf dem rechten berechtigt, die Geschwindigkeit von seinem Pony verlangsamt, so dass ein Gegner der Linie wiederum kann der Ball nach rechts und vor sich hin, ohne nach der Meinung der Schiedsrichter, die Spieler gefährden verlangsamt, und wenn es behält seine Geschwindigkeit reduziert, nicht die Schuld gilt als begangen, auch wenn der Spieler, Idle beschlossen, wieder zu beschleunigen.
4. Wenn ein Spieler das Recht der Art und Weise verliert und er hat nicht automatisch einen Spiel Schritte unternimmt, muss er gegeben werden Raum und Zeit benötigt, um die Linie der Ball zu verlassen. Wenn unter diesen Umständen sein Pony hatte den Ball würde es nicht als ein Action-Spiel in Betracht gezogen werden touch
5. Ein Spieler kann nur dann den Ball direkt zu ihm oder auf der linken Seite, wenn durch diese Tatsache, gefährdet sie ein
Gegner, die versuchen könnten, hängen seine Hammer und schlug den Ball selbst wenn er auf der rechten Seite hatte
(Beachten Sie, 26 / 5).
Nur in geschlossenen Räumen oder Fahrerlager, wo der Polo-Feld ist von einem Zaun umgeben: Wenn ein Ball auf dem Zaun oder eine Wand gespielt, und wenn die Entfernung von ihm an der Wand nicht möglich ein Vorhand,
der Spieler, der zu dem Zeitpunkt, hätte den kleinsten Winkel auf der Linie und der Ball in die gleiche Richtung bewegen, dass der Ball sollte die Vorfahrt haben, wenn er den Ball auf der linken Seite.
Diese Absätze haben Vorrang vor den Nummern 6 und 7 erläutert.
Beachten Sie, 26 / 5: Viele Kontroversen wurden in den Parteien über die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler konnte, ohne ein Foul zu begehen, schlägt einen Ball auf der linken Seite.
Das Problem ist, dass der ehemalige Artikel 26 / 1 hat wenig verstanden, aber es ist daran zu erinnern:
"Das Recht der Art und Weise gibt dem Spieler die Möglichkeit, einen Ball auf der rechten Seite seines Pferdes getroffen. Wenn es, um den Ball auf der linken Seite des Pferdes getroffen, muss er so einen Spieler der Durchführung einer Phase geben Spiel wäre keine Gefahr, wenn er blieb auf der sicheren Seite. "
Die neue Formulierung des Rechts der Art und Weise wird beseitigt viele Probleme, aber einige Erklärungen sind dennoch hilfreich:
- Im Gegensatz zu dem, was man denken könnte, ist die Rechtsstaatlichkeit nicht garantieren, Durchgang zum Feind, das absolute Recht auf ein Theaterstück (die Fähigkeit, den Ball zu schlagen oder Haken der Schläger Gegner), wenn er auf der rechten Seite des Players in der Nähe der Kugel.
- Das Recht des Spielers, der in der Nähe ist, um den Ball, bezieht sich die Regel selbst zu Situationen, in denen der Gegner in Gefahr, weil der Spieler, der nicht mit dem Ball auf seiner Seite vorhanden sein könnte Gesetz, indem alle oder einen Teil seines Pferdes zwischen den Ball und der Gegner ist zu seiner Rechten.
Die Regeln keine Garantie für eine Phase des Spiels, sondern nur das Recht auf eine vollständige Garantie für die Sicherheit zu versuchen. Abgesehen von Erwägungen über die gefährlichen Reiten, ist das Prinzip, dass der Gegner den Ball rechts auf allen Seiten her angegangen werden können, es sei denn, sie bewegt sich jenseits der Ball in der Verabschiedung der Spieler, der war seine rechte Seite.
Nach der Absicht des Gegners ist so fest, dass der Spieler den Ball auf der linken Seite nehmen kann, sollte es in dem Pfad des Gegners, die eine gefährliche Situation zu schaffen und daher verpflichtet, Fehlverhalten würde gebracht werden würde .
Nehmen wir an, dass der Spieler eine Kugel zu treffen will seine linke, während die Gegner der richtige Ansatz ist, kann der Spieler mit dem Ball auf der linken Seite, wenn sie keine Gefahr für den Gegner, die dafür sorgen müssen weiterhin Sicherheit bei ihrer Tätigkeit auf die Kugel.
Der Spieler, der sich anschickt, den Ball auf der linken Seite treffen kann ohne ein Foul zu begehen, wenn drei Voraussetzungen erfüllt sind, folgende Sicherheitsmaßnahmen:
- Es ist ein Zeichen gegen die geplante Gegner.
- Wenn der Gegner bewegt sich parallel oder nahezu parallel an den Spieler.
- Wenn der Gegner ist weit genug hinter den Spieler, der seine Manöver sicher.
Paradoxerweise, wenn ein Spieler nahm den Ball auf der linken Seite für einige Zeit, bis ein Gegner angreift, wird es nicht als der Autor der gefährlichen Situation. Das bedeutet aber, die Regel die Verantwortung für die Sicherheit der Manöver, um den Spieler, der den Ball auf die rechte Seite schlagen könnte und nicht seine Gegner.
6. Was dort geschieht, wenn ein Spieler nimmt einen Ball und ein gegnerischer Spieler kommt, um ihn zu treffen?
Unabhängig von der jeweiligen Winkel, ein Spieler, der einen Ball verfolgt, hat das Recht auf einen Spieler, der den Ball treffen wird passieren. Durch die Nachteile, so diese Position zu erreichen, die Spieler nach dem Ball die Linie der Ball in gefährlicher Nähe Kreuze an den Spieler kommen aus, um den Ball treffen, verliert er die Vorfahrt. (Beachten Sie, 26 / 6).
Beachten Sie, 26 / 6:
Das Prinzip besteht darin, dass, wenn die Spieler bewegen sich in die gleiche Richtung wie der Ball und andere zu treffen kommen, müssen sie sich so aufstellen, auf der Linie der Ball auf ihrer rechten Seite haben bis zu diesem sie sind veraltet und bis ein Spieler, auch wenn er verfolgt den Ball und er kann nicht auf der linken Seite der Linie des Balles ohne Gefährdung der ein Spieler, der kommt zu erhalten, ihre Treffen und wer hat den Ball auf der rechten Seite nicht in dieser Phase des Spiels eingreifen
Ein Spieler, oder folgt der Linie darum geht, den Ball zu erfüllen hat, das Recht der Weg über einen Gegner, der einen Spieler unabhängig von der jeweiligen Winkel treffen bezogen auf die Linie der Ball, kommt der sofern sie in sicherem Gewahrsam gebracht, und dass die Linie der Ball auf der Vorhand (siehe Abbildungen auf der rechten Seite der Weg).
Die neue Terminologie, die vor der Regel Nr. 26 wurde / 1 wurde erstellt, um die Herrschaft über das Recht der Weg, der etwas verwirrend und zuweilen widersprüchlich zu vereinfachen. Im Wesentlichen ist die Bedeutung der Herrschaft über das Überschreiten der Linie nicht durch die neue Terminologie geändert worden, aber außer ein wichtiger Punkt: Veränderung ist besonders wichtig, den Wortlaut des ehemaligen Regel Nr. 26, der Erlass ein Spieler bewegt sich in die Richtung, bewegt sich der Ball in einem Winkel von dieser Linie, das Recht der Weg über ein Spieler bewegt, den Ball zu treffen, auch einen Winkel mit dieser Linie, und dass, unabhängig So wichtig Winkel "
Das neue Konzept ist wie folgt: alle Spieler, wenn ein Schritt in die Richtung des Balles und andere kommen zu erfüllen, müssen so aufbewahrt werden, dass die Linie der Ball auf ihrer rechten Seite zu haben. Dies gilt, bis sie gekreuzt werden. Ein Spieler, auch wenn er folgte den Ball und konnte sich nicht auf der linken Seite der Linie des Balles ohne Gefährdung oder Kreuz vor einem Spieler, der würde den Ball auf der rechten Seite, n 'erhalten haben wird es keine Möglichkeit, in dieser Phase des Spiels eingreifen
Der nächste Spieler oder einfach nur den Ball rechts vom Weg auf einen Gegner kommen, um deren jeweilige Winkel gegenüber der Linie von den Ball treffen, wenn ein Spieler sicher untergebracht und entsprechen immer die Linie der Ball auf der Vorhand.
7. Zwei Spieler an oder kommen, um den Ball treffen
- Ein Spieler, der parallel oder in einem Winkel unterhalb der Linie des Balles, hat das Recht, auf einen Spieler übergeben, die
kommt zu einem größeren Winkel zur Linie des Balles.
- Zwei Spieler, die stehen auf beiden Seiten des Balles und leitete es in einem Winkel gleich, jeder haben alle das Recht der Weg, bis der Winkel der beiden, eine weniger wichtige Rolle das eines anderen.
8. Zwei Spieler, die gehen in einen Ball auf die exakte Linie versucht, Gäste haben die Vorfahrt gegenüber einem anderen Spieler, die aus jeder Richtung (Anm. 26 / 8) kommt.
Dieser Absatz hat Vorrang vor den Noten 26 / 6.
Beachten Sie, 26 / 8: Diese Regel gilt nicht nur für zwei Spieler, die gehen, um den Ball treffen, aber für diejenigen, die den Ball folgen werden.
Abbildungen der Regel 26 - Right of Way
Mit Ausnahme der Phasen des Spiels entlang der Mauern, Zäune und Tritte, die Vorschriften über das Recht der
Durchgang durch das Spiel der Polo-und Indoor-Fahrerlager oder Polo sind ähnlich.
Artikel 27 - Held derKugel. Siehe Sanktionen # 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
1. In den Fällen des § 26,8, ein Spieler, der die Vorfahrt eines anderen Spielers in jedem eingegebenen
Sicherheit entlang der Linie, dass der Ball schon gereist und es ergibt sich auch, dass der Ball zu stoppen oder langsam in das Recht der Weise kann, ohne dass eines Fehlverhaltens schuldig, solange der Spieler hinter ihm genügend Zeit für umgehen.
2. Ein Spieler, der sicher kam die Vorfahrt eines anderen Spielers, sowie der wahrscheinlichen Flugbahn des Balles darf nicht verlangsamen oder zu stoppen in das Recht der Weise ist es zu erfüllen den Ball oder er folgt die Kugel.
3. Während des Spiels, wenn der Spieler im Besitz des Balles reduziert seine Geschwindigkeit, Galopp auf der Stelle, dann zu Fuß zu stoppen oder
sowie Feldspieler sind in der Nähe zu ihm, er kann nur einem Tastendruck wiederholen und dann muss sofort hart der Ball getroffen wird zu lassen.
Falls dies nicht der Schiedsrichter das Spiel beenden und den Ball werfen, in die Mitte der Bühne.
Beachten Sie, 27 / 3: Wenn keine gegnerische Spieler ist nicht in der Lage, in der Action-Spiel einzugreifen, ist der Besitzer des Balles in seinem Wesen frei.
4. Wenn die Offensive Player ist über sein Recht zum Weg durch die Einwirkung eines verteidigenden Spieler gestoppt, wird es durch entsprechende Sanktionen verhängt werden können.
Artikel 28 - Reiten gefährlich. Vgl. Penalty Nr. 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
Ein Spieler kann einen Gegner Marke, sondern kann eine gefährliche Haltung zum Beispiel:
1. Markierte abrupt geschlossen, wenn ein Gegner oder sein Pferd in einer Weise, dass eine gefährliche Situation verursacht.
Kennzeichnung gefährlicher ist völlig in das Ermessen des Schiedsrichters links, allerdings müssen bestimmte Elemente berücksichtigt werden:
a) die relative Geschwindigkeit von zwei Pferde und ist extrem gefährlich, einen Gegner, wenn ein Spieler in etwa der gleichen Geschwindigkeit wie die andere Marke.
b) die relative Größe der beiden Pferde.
c) die relative Position der Pferde, die er ist in der Tat gefährlich für zwei Spieler der Gäste, wenn ihre Pferde sind mehr als 30 bis 60 Zentimeter nach vorne oder hinten, von einander.
d) der Winkel, in dem zwei Pferde anzunähern, einen Winkel, der nicht bei niedriger Geschwindigkeit gefährlich mit einer höheren Geschwindigkeit gefährlich werden kann.
e) den Zustand der Erschöpfung der betroffenen Pferde.
f) mangelnde Vorbereitung Gegner Kennzeichnung (wenn nicht hast in dieser Richtung, und es nicht gesehen hat, geschehen oder, wenn ein Pferd ist unausgewogen, fällt oder nicht, Kennzeichnung dann als unsicher).
2. Weberei, bevor ein anderer Spieler.
3. Slow down oder verschieben vor oder hinter ein Pferd in Gefahr zu stolpern.
4. Markieren Sie einen Gegner durch das Recht der Art und Weise von anderen Spielern in gefährliche Nähe.
5. Show offensichtlich die Bereitschaft, die offensichtlich Grundsätze der Sicherheit für sich selbst zu ignorieren, sein Pferd oder andere Spieler oder ihre Pferde.
6. Durch zwei Spieler einer Mannschaft auf einen Gegner markiert gleichzeitig die, ob nicht das Recht der Weise (nicht unbedingt als ein Foul für einen Spieler zu fangen oder drücken Sie die Holzhammer d angesehen einem gegnerischen Spieler, während er markiert ist, oder es wird versucht, markiert werden).
7. Auf dem Weg zu einem Gegner in einer Weise einzuschüchtern oder zu zwingen, ihn zu verlangsamen oder die Richtung ändern oder miss seinem Schlaganfall, obwohl die Vorfahrt nicht verletzt wurde.
8. Rushing absichtlich mit seinem Pferd in den Schlag des Gegners, als er einen Ball (Anmerkung 28 / 8).
Beachten Sie, 28 / 8:
Die Verordnung erlaubt es der Schiedsrichter pfiff ein Foul gegen einen Spieler, der den Ball oder gegnerischen Spieler, der die Aktion tritt hits. Wenn der Schiedsrichter nach Ansicht der Spieler, der den Ball begann seine Arbeit während der Abwesenheit von Pferd des Staates Gegner, doch er traf den Ball in die Beine des Gegners des Pferdes, die dennoch weiter zu arbeiten , wird kein Fehler, den er zahlen. Durch die Nachteile, wenn die Schiedsrichter der Ansicht, dass der Gegner zurück kam gefährlich in die Bewegung des Spielers, der den Ball trifft, kann er ein Foul gegen die gegnerischen Spieler pfeifen. Auch wenn ein Spieler den Ball erreicht der Gegner das Pferd, die mit ihm war, als er begann seine Bewegung, wird er bestraft werden.
Hier sind zwei Situationen, in denen der Schiedsrichter ein Foul gegen einen Spieler Pfiff wird in den Schwung des Gegners montiert werden
- Wenn der Gegner ist das Pferd durch den Spieler, die gegen den Hammer in der anderen Spieler geht vom Aussterben bedroht.
- Wenn der Gegner einen Spieler gefährdet sieht, die weit von seinem Pferd, den Ball zu treffen in der Regel (aber nicht unbedingt hinten), stürzte im letzten Augenblick zwischen dem Ball und Pferd Spieler, der den Ball zu schlagen versucht , so dass ein Spieler durch den Kopf des Pferdes von der Seite getroffen werden.
Kein Fehler kann gegen einen Gegner, der versuchen rechtmäßig Gäste ein anderer Spieler auf der gleichen Seite und zur gleichen Zeit ein Spieler den Ball dribbeln, zu versuchen, den Hub der Spieler mit seiner Seite Einhalt zu gebieten pfiff werden.
Kein Fehler kann gegen einen Spieler, der versucht einen Schuss in den Hals seines Pferdes pfiff sein, auch wenn die "durch", was auf der anderen Seite, und das Pferd vor einem Gegner, der begonnen hatte, zu folgen, wenn das Punktesystem wo der Spieler seinen Schwung begonnen. Wenn jedoch, Streiks der Hammer den Gegner oder den gegnerischen Pferd, ein Foul aufgerufen werden soll.
Wenn der Ball war auf dem Weg der das Pferd des Gegners, ein Foul angezeigt wurde.
Artikel 29 - Phase brutalenSpiel. Siehe Sanktionen # 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
1. Ein Spieler kann seine Hand oder Kopf oder Arm oder Ellbogen benutzen, um einen anderen Spieler schieben, sondern
er kann Stoß mit seinen Unterarmen unter der Bedingung, dass die Ellbogen an den Körper geklebt.
2. Ein Spieler darf nicht getroffen oder Missbrauch anderen Spieler oder das Pferd von einem anderen Spieler, ob seine Mannschaft oder
nein.
3. Ein Spieler kann seinen Hammer in einer gefährlichen Art und Weise zu nutzen, entweder für sich oder für einen anderen Spieler, entweder für das Pferd an einen anderen Spieler.
Regel 30 - Missbrauch derHammer. Siehe Sanktionen # 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
1. Ein Spieler darf Haken oder einen Streik, den Gegner mit einem Hammer, als ob es der gleichen Seite wie sein Pferd über den Ball, oder es befindet sich direkt hinter ihm, so kann ein Spieler der Schläger war von Haken ein Gegner, wenn sein Hammer ist weder oben noch unten oder durch das Pferd seines Gegners.
Der Hammer kann ein Spieler angeschlossen werden oder von einem gegnerischen Spieler geschlagen, wenn er nicht bereit war, den Ball zu schlagen oder der Schläger war von einem anderen Spieler Haken.
Der Akt der den Ball, einschließlich der Vorbereitung, steigt in Holzhammer vor Schaukel und die Schaukel sich. Keine
Player angeschlossen werden und schlug mit dem Hammer auf einen anderen Spieler, wenn es nicht ganz unterhalb der Schulter des Spielers.
2. Kein Spieler darf schlagen oder versuchen, den Ball geschlagen hat, so zu tun, geht es über oder durch das Pferd des Gegners, noch wird der Ball zwischen die Beine des Pferdes ein Gegner getroffen.
3. Kein Spieler darf absichtlich Streik sein Pferd mit dem Kopf oder einen Teil seiner Hammer.
4. Kein Spieler sind berechtigt, eine gefährliche Art und Weise seiner Mallet, dass gegenüber einem anderen Spieler oder gegen das Pferd von einem anderen Spieler oder sich selbst (Anm. 28 / 8) ist.
5. Alle Spieler müssen ihre Hammer den Einsatz in der rechten Hand.
6. In Bezug auf den Konflikt von Schlägen auf den Rücken (back) die Hammer Spieler kann in der Abschwung und Swing unterhalb der Schulter Linie gefangen werden.
Artikel 31 - Playerabgestiegen. Siehe Sanktionen # 1, 2, 3, 4, 5, 5a, 7 oder 10
Ein Spieler, der kann den Ball nicht stören oder mit dem Spiel abgestiegen.
Artikel 32 - Verhalten derSpieler. Siehe Sanktionen # 2, 3, 4, 5, 5a oder 10
Es ist für Spieler verboten, die Aufmerksamkeit der Schiedsrichter in irgendeiner Weise für ein Foul zu ziehen.
Doch die Zeiten erlaubt, den Team-Chefs, wird mit dem Schiedsrichter zu verleihen, wenn sie, sofern wünsche mir, dass es höflich ist und mit der gebotenen Rücksicht auf ihre Funktion.
Beachten Sie, 32 / 1: insbesondere sind als unsportliches Verhalten angesehen:
a. Mangel an Respekt für die Beamten.
b. Anfechtung von Entscheidungen der Schiedsrichter.
c. Foul Sprache oder eine Beleidigung für alle auf dem Boden.
d. Die Behauptung, eine Strafe durch Wort oder mit dem Holzhammer.
Artikel 33 - Bringen Sie dieKugel. Siehe Sanktionen # 2, 3, 4, 5 oder 5a
Ein Spieler kann nicht verstehen, schlagen oder drücken Sie den Ball mit etwas anderem als der Schläger. Ein Spieler kann Nachteile
stoppen den Ball mit allen Teilen seines Körpers, aber er kann den Ball absichtlich tragen.
Artikel 34 - Grundstückgeräumt. Keine Hilfe von außen. Siehe Sanktionen # 2, 3, 4, 5 oder 5a
1. Niemand kann das Feld oder in den Sicherheitszonen mit Ausnahme der Spieler, Schiedsrichter, Verweise,-leitungen, Förderer Schlägel, das Ziel, Richter, es sei denn, der Schiedsrichter nicht ausdrücklich zulassen (Fußnote 34 / 1).
Beachten Sie, 34 / 1: Wenn diese Regel verletzt wurde, muss der Schiedsrichter der Täter außerhalb der Grenzen des Landes zu evakuieren.
Es ist sehr wichtig für die Sicherheit der Spieler und Zuschauer, dass es niemanden gibt, und innerhalb von 10 Meter von der Seitenlinie 30 Meter lange Schlangen.
2. Während eines Spiels muss ein Spieler einen Schläger, oder sollte die Pferde zu wechseln oder die erfordert die Mithilfe einer Person außerhalb des Spiels wird über die Grenzen des Landes gehen Sie zu unterstützen oder bekommen, was er
müssen. Niemand kann ein Feld, um einen Spieler zu helfen, außer, wenn der Ball tot ist und wenn eine Erlaubnis vom Schiedsrichter einzugeben.
Sanktionen
Artikel 35 - Kumulation von Fehlern.
Wo ist es klar, der Schiedsrichter einen Spieler eines Teams, verstößt gegen die Regeln oder absichtlich begeht
Fehler, wird er auf sein Team eine Strafe härter mit jedem Vergehen verhängt werden.
Beachten Sie, 35 / 1: Eine Eskalation muss die Sanktionen verhängt werden beobachtet:
a. Die Strafe für ein erstes Vergehen.
b. Härtere Strafen für Vorsatz.
c. Ausschluss des fehlbaren Spielers bis zum Ende der Periode.
d. Ausschluss des fehlbaren Spielers für den Rest des Spiels
e. Möglichkeit der dauerhaften Ausschluss aus dem Spiel der ersten Schwere Schuld, wenn gewährleistet.
Artikel 36 - Wahl der Sanktionen.
1. Fehlverhalten von Spielern kann mehr oder weniger schwerwiegende und / oder gefährlich, da sie in einer Phase des Spiel oder eine andere und gibt daher einen größeren Nutzen, ein Team oder ein Nachteil für größere ein anderer.
Wenn mehrere Strafen können auf eine Störung eingeführt werden, wird die Wahl ganz auf die Entscheidung des Schiedsrichters verlassen.
2. Verschiedene Strafen können in Teams durch den Schiedsrichter verhängt werden.
3. Wenn ein Spieler ein Foul in der Nähe des Ziels, ein Ziel zu vermeiden, verpflichtet, und dass es äußerst gefährlich ist und eindeutig vorsätzlich, kann der Schiedsrichter eine Strafe zu verhängen sein Team Nr. 1.
4. Keine Strafe ist auf 5 Teams für das folgende kleine Fehler festgesetzt:
- Safe
- Unbeabsichtigte und nicht vorsätzlich klar,
- Bereitstellung eines kleinen Vorteil zu Gunsten der Mannschaft des Spielers hat den Fehler,
- Bereitstellung eines kleinen Nachteil für das Team Spieler, der die Schuld leidet.
5. Die folgenden Sanktionen wird in Teams, deren Spieler in den folgenden Artikeln verstoßen verhängt werden:
- Artikel 1: Penalty Nr. 9
- Abschnitt 2: Penalty Nr. 9
- Abschnitt 3: Penalty Nr. 9
- Artikel 4: Keine Strafe 10
- Artikel 5 / 2 oder 5 / 3: Nr. 8 Strafe
- Artikel 5 / 4: Penalty Nr. 9
- Artikel 6: Penalty Nr. 8
- Artikel 23 / 1: Penalty Nr. 6
- Artikel 26: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 27: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 28: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 29: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 30: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 31: Penalty Nr. 1, 2, 3, 5, 5a, 7 oder 10
- Artikel 32: die Strafe 2, 3, 5, 5a oder 10
- Artikel 33: die Strafe 2, 3, 5 oder 5a
- Artikel 34: die Strafe 2, 3, 5 oder 5a
6. Durchführungsmodalitäten
Sobald der Schiedsrichter sagte: "Play", der Schütze muß sofort beginnen seine Herangehensweise an den Ball zu schlagen. Es sollte gestrichen werden oder versucht hat, ein volles Schlaganfall, der erste Ansatz, ohne, dass es keine Umkehr der Beginn, während oder am Ende von ihm gewesen.
Sanktionen für 3, 4 oder 6, der Ball ist im Spiel, wenn er geschlagen oder versucht hat, ein volles Schlaganfall. Nach dem ersten Streik kann der Schütze oder seiner Mitspieler nicht getroffen oder versuchen, den Ball durch einen halben Takt (Dribbeln) und bis zu diesem Feind geschlagen hat oder versucht, sie Hit um Hit.
Die Strafe ist die Nr. 2 Treffer durch einen vollen Takt. Ein Hammer ist zulässig, kann kein Verteidiger abzufangen versuchen.
Eine Strafe Nr. 5 Mai Umkreis von 30 Metern erteilt werden, wenn und nur wenn der Fehler auftrat in der Nähe der Ziele.
Beachten Sie, 36 / 6: Der vollständige Schlaganfall wird durch starke Typisierung definiert (vollem Gange oder Geste Länge) mit dem Ziel der Umwandlung der ersten Elfmeter.
Die Lagen (dribbeln) ist durch eine Geste, in der die Hand und Kopf der Hammer nicht mehr als das Pferd Hüfte definiert.
Artikel 37 - Sanktionen
Penalty Nr. 1
a. Er wird vergeben werden, ein Ziel, das Team, das die Schuld des Teams werden die gleichen Ziele wie vor der Störung zu verteidigen war.
b. Das Spiel wird mit einem Einwurf gemacht durch den Schiedsrichter als Lebenslauf folgt:
- Beide Teams ausgerichtet sind parallel zur Grundlinie auf 10 Meter oder 9 Meter von der Mitte der Linie
Ziele gefördert durch das Team bestraft.
- Der Schiedsrichter wird vor und vor der Spieler angepasst und platziert werden.
- Die unterste Zeile verteidigt die Mannschaft bestraft zu seiner Rechten.
Penalty Nr. 2
a. Ein Freistoß für die Mannschaft, der die Strafe erhält vergeben, wobei der Ball bei der Wahl der Kapitän der Mannschaft, gegen die er schuldhaft gesetzt:
- Ist von zentraler Bedeutung für die Linie 30 Meter (27 Meter) Ziele des Teams bestraft.
Paddock oder in der Halle polo polo - entweder der Mittellinie 15 Yards (13,50 Meter) Ziele des Teams
bestraft.
- Oder wo die Straftat begangen wurde.
Spieler des bestraften Mannschaft wird sich über eine Distanz von 30 Meter oder 27 Meter den Ball statt, und hinter dem End-Linie.
Paddock Polo: Spieler des bestraften Mannschaft wird sich jenseits einer Entfernung von 15 Meter oder 13,5
Metern den Ball, und hinter der Linie bis Ende der Schiedsrichter ist berechtigt, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden.
Indoor polo: Alle Spieler müssen hinter dem Punkt, wo die Strafe eingegeben werden oder versucht werden. Kein Spieler kann innerhalb von 3 Meter an ihn heran, der die Strafe ausgeführt wird. Das Spiel wird dort fortsetzen, wo die
Strafe wäre nicht geändert werden.
Während der Vollstreckung der Strafe wird der Spieler des bestraften Teams auf keinen Fall geben Sie das Feld. Ebenso sollten sie nicht auf weniger als 4 Meter Stangen oder in der Umgebung werden als eine Erweiterung Stöcke hinter ihren End-Linie statt.
Die Spieler der Mannschaft erhalten, die Strafe sollte nicht näher an der unteren Zeile platziert werden, als der Ball, bevor er getroffen wird, oder versucht werden (Anhang 17 / 3 & 24 / 1b).
b. Das Team erhält die Strafe kann nicht getroffen oder versuchen, den Ball durch einen vollen Takt schlagen, nur einmal. Im Falle des Scheiterns der Aufnahme, wenn der Ball nicht das Ende erreicht Linie oder ein Ziel, es wird ins Spiel von der Verteidigung Team als Ventil für Ball genannt (knock-in), ist es gelegt, wo sie nicht mehr (nicht weniger als 4 m Stangen).
c. Indoor-polo:
Nachdem der Ball geschlagen wurde oder versucht, von einem Spieler der Mannschaft erhalten, die Strafe, kein Spieler an diesem Team kann nicht getroffen oder versuchen, den Ball zu schlagen, bevor sie eine Wand trifft, Post, ein Spieler oder ein anderes Pferd als sein
Penalty 3
a. Es ist an den Empfänger ein Elfmeter vergeben, wobei der Ball auf der Mittellinie des 40 Meter oder 36 Meter von den Zielen des Teams bestraft gestellt.
Spieler des bestraften Teams wird hinter das Ende der Schlange stehen, und sie werden das Feld vor der Schiedsrichter geben Spieler zugelassen hat, oder der Ball getroffen oder versucht werden.
Während der Vollstreckung der Strafe wird der Spieler des bestraften Teams unter keinen Umständen geben Sie den Bereich, der zwischen den Pfosten. Ebenso sollten sie nicht in der Gegend stehen als Erweiterung polig, hinter ihrem Rücken Linie.
Die Spieler der Mannschaft erhalten, die Strafe sollte nicht aus der Ferne näher an der unteren Zeile platziert werden, als der Ball, bevor er getroffen wird oder versucht werden (beachten Sie, 17 / 3) .
b. Derselben Strafe 2b
c. Wenn ein Spieler der abwehrenden Mannschaft nicht nach dem üblichen Verfahren und, wenn das Ziel wird nicht konvertiert, der Schiedsrichter
geben noch einen Tritt an das Team Erhalt der gleichen Stelle wie zuvor, und die gleiche
Bedingungen.
d. Wenn ein Spieler des Teams erhalten den Kick nicht mit ordnungspolitischen Positionen auf dem Bereich zu erfüllen, wird es durch den Schiedsrichter einen Kick für die verteidigende Mannschaft gewährt werden, wobei der Ball in der Mitte der Torlinie platziert wenn kein Spieler des gegnerischen Teams können nicht innerhalb von 30 Meter oder 27 Meter kommen aus den End-Linie, bis der Ball geschlagen hat oder versucht worden zu sein.
Penalty Nr. 4
a. Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe erhält, wobei der Ball an der Mittellinie von 60 Meter oder 54 Meter von der Torlinie des bestraften Teams platziert.
Spieler beider Mannschaften steht es frei, an dem Ort ihrer Wahl, die am oder außerhalb des Spielfeldes stehen, aber
kein Spieler aus dem Team bestraft werden kann in einer Entfernung platziert werden näher als 30 Meter oder 27 Meter von der
Ball, bevor der Schiedsrichter erlaubt hatte zu spielen oder den Ball getroffen oder versucht werden (beachten Sie, 17 / 3).
b. Derselben Strafe 2b
Beachten Sie, 37 / 4 b: Um die Sicherheit der Spieler und gemäß Artikel 28 zu gewährleisten / 5 "ein eklatanter Bereitschaft, die offensichtlich Grundsätze der Sicherheit für sich selbst zu ignorieren, sein Pferd oder anderen Spieler oder ihre Pferde. ", die Schublade einer Strafe wird nicht in der Lage zu tröpfeln nach vorne und den Ball in Richtung der Spieler häuften sich in der Nähe der Ziele.
Paddock-und Indoor-polo:
Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe vergeben werden, die Mittellinie der 25 Meter an die Ziele des Teams bestraft.
Paddock Polo: Die Spieler beider Teams steht es frei, an dem Ort ihrer Wahl stehen, die innerhalb oder außerhalb
Land, kann aber kein Spieler aus dem Team bestraft werden in einem Abstand näher als 15 gesetzt werden
Meter oder 13,5 Meter vom Ball, bevor der Schiedsrichter spielen durfte oder
der Ball geschlagen oder versucht werden (beachten Sie, 17 / 3).
Indoor polo: Alle Spieler müssen hinter dem Punkt, wo die Strafe eingegeben werden oder versucht werden,
aber ein Spieler bestraft Team, das sich zwischen den Zielen und wenn die Sanktion betroffen oder kann
versucht sein. Kein Spieler kann innerhalb von 3 Meter an ihn heran, der die Strafe ausgeführt wird.
c. Same as Strafe Nr. 2c
d. Derselben Strafe Nr. 2d
Penalty Nr. 5
a. Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe erhält, wird der Ball dort platziert, wo das Foul begangen wurde.
Spieler Teams können am Ort ihrer Wahl gebracht werden, auch außerhalb der Spielplatz, aber keine
Spieler des bestraften Teams können nicht in einer Entfernung platziert werden näher als 30 Meter oder 27 Meter von dem Ball, bis der Schiedsrichter ist berechtigt, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden ( Notizen 16 / 6, 17 / 3 und 24/1b).
Im Bereich zwischen der Linie 60 Yards und ein 30 Meter, wird es nicht mehr Penalty Nr. 5 für die angreifende Mannschaft. Die Schiedsrichter wählen Sie eine Vertragsstrafe in Höhe von 4, 3 oder 2. Sie haben die Möglichkeit, die Strafe zu reduzieren (z. B. Fahrlässigkeit in der Nähe des End-Linie und Platten kann eine Strafe von 4 bestraft werden).
Hinweis: Diese Strafe kann für die angreifende Mannschaft innerhalb des Gebiets, das 30 Meter von der verteidigenden Mannschaft. Paddock-und Indoor-Polo: Ein Freistoß für das Team erhalten die Strafe erhält, ist der Ball im Mittelfeld liegt. Spieler Teams können am Ort ihrer Wahl gebracht werden, auch außerhalb der Spielplatz, aber keine Spieler aus dem Team kann nicht bestraft werden in einer Entfernung platziert werden näher als 15 Meter
13,5 Meter von dem Ball, bis der Schiedsrichter erlaubt ist, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden (Anhang 16 / 6, 17 / 3, 24/1b).
b. Gleich wie die Strafe 2 b, da die Strafe zwischen der 60-Yard-Linie und enthalten in der unteren Zeile des bestraften Teams.
Penalty Nr. 5a
Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe erhält, ist der Ball im Mittelfeld liegt.
Spieler Teams können am Ort ihrer Wahl gebracht werden, auch außerhalb der Spielplatz, aber keine Spieler aus dem Team kann nicht bestraft werden in einer Entfernung platziert werden näher als 30 Meter oder 27 Meter von dem Ball, bis ', dass der Schiedsrichter spielen durfte, und der Ball geschlagen wurde oder versucht werden (Anhang 16 / 6, 17 / 3, 24/1b).
Paddock-und Indoor-Polo: Ein Freistoß für das Team erhalten die Strafe erhält, ist der Ball im Mittelfeld liegt. Spieler Teams können am Ort ihrer Wahl gebracht werden, auch außerhalb der Spielplatz, aber keine Spieler aus dem Team bestraft werden kann nicht aus der Ferne näher als 15 Meter oder 13,5 gebracht werden
Meter vom Ball, bis der Schiedsrichter ist berechtigt, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden (Anhang 16 / 6, 17 / 3, 24/1b).
Penalty Nr. 6
a. Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe erhält, wobei die Kugel an einem Punkt sich 60 Meter oder 54 Meter von der Linie senkrecht zu Ende, wo es überquert wurde. Beachten Sie, 37 / 4 ist anzuwenden.
Die Spieler beider Mannschaften können sich an die Stelle ihrer Wahl, aber kein Spieler aus dem Team bestraft
wird auf eine Distanz von 30 Meter oder 27 Meter vom Ball gestellt, bis der Schiedsrichter erlaubt ist, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden (Notes 23 / 1 und 24 / 1b).
Paddock Polo: Ein Freistoß geht an das Team erhalten die Strafe erhält, wobei die Kugel an einem Punkt gebracht
befindet sich 25 Meter oder 22,5 Meter von der Linie senkrecht zu Ende, wo es überquert wurde. Die Spieler beider Mannschaften können sich an die Stelle ihrer Wahl, aber kein Spieler aus dem Team bestraft
ist in einer Entfernung von 15 Meter oder 13,5 Meter vom Ball gestellt, bis der Schiedsrichter erlaubt ist, zu spielen und den Ball getroffen wurde oder versucht werden (Notes 23 / 1 & 24/1b).
b. Gleich wie die Strafe 2 b
Beachten Sie, 37 / 6 b: Um die Sicherheit der Spieler und gemäß Artikel 28 zu gewährleisten / 5 "ein eklatanter Bereitschaft, die offensichtlich Grundsätze der Sicherheit für sich selbst zu ignorieren, sein Pferd oder anderen Spieler oder ihre Pferde. ", die Schublade einer Strafe wird nicht in der Lage zu tröpfeln nach vorne und den Ball in Richtung der Spieler häuften sich in der Nähe der Ziele.
c. Derselben Strafe Nr. 3c
d. Gleiche berechnet keine 3D -
Penalty Nr. 7
Wenn ein Spieler zu dem Punkt, wo der Schiedsrichter leitet oder ermächtigt ihn, von dem Vertrag zurücktreten und verursachte einen Unfall, weil ein Spieler der gegnerischen Mannschaft verletzt ist, kann der Schiedsrichter zu vertreiben ein Spieler in diesem Team, das von der Kapitän der Mannschaft, gegen die er beging den Fehler, die ein, deren Behinderung ist wie oben beschrieben, dass der verletzte Spieler in der Nähe benannt werden. Wenn die verletzten Spieler Handicap ist höher als jeder der Spieler der gegnerischen Mannschaft, kann der Kapitän des Teams erhalten die Strafe ein Spieler des bestraften Teams benennen, die ausgewiesen werden.
Im Fall von einem Streichholz oder einem Handicap-Turnier wird es werden keine Veränderung in der Behindertenpolitik Teams wegen der Vertreibung, was der Fall ist, der Kapitän des Teams Erhalt der Sanktion kann komplett mit einem geeigneten Ersatz.
Penalty Nr. 8
Ein Pferd trat aus dem Boden durch den Schiedsrichter ist für den Rest des Spiels ausgeschlossen.
Wenn ein Pferd, um das Land gegen Artikel 6 der zurückgegeben wird, wird das Pferd das Spiel fortgesetzt werden, wenn die Ursache der Ablehnung repariert worden ist und die Partei wird nicht verzögert.
Penalty Nr. 9
Das Spiel wird durch Disqualifikation verloren (Anmerkung 37 / 9).
Beachten Sie, 37 / 9: Wenn beide Teams ein Verstoß gegen die Regeln in der gleichen Partei verpflichten, die die Anwendung der Sanktion Nr. 9 verursachen würde, würden die beiden Teams unabhängig von der Straftat begangen wurde, die disqualifiziert zuerst.
Penalty Nr. 10
Ein Schiedsrichter kann einem Spieler aller Zeiten ist, um alle oder Teile der restlichen Zeit im Spiel bei einer vorsätzlichen Pflichtverletzung oder gefährliches Spiel spielen auswerfen, wenn es Regeln verabschiedet, die eine Gefährdung Spiel, ersetzt ein Spieler ausgeschlossen genehmigt werden kann.
Bei denen der Austausch durch den Schiedsrichter gewährt wird, wird die Ersatz-Spieler die gleiche Behinderung oder Handicap Handicap unter die ausgeschlossenen Spielers und das bestrafte Team haben werden, nicht weil diese Strafe zu ändern, aber bleibt gleich zu Beginn des Spiels. Turniere
Artikel 38 - Turniere
Während die Einhaltung von Artikel 2.3 dieser Regeln ist es dem Organisationskomitee des Turniers auf das Niveau und die Kriterien für die Zulassung von Mannschaften zu bestimmen (offen oder Handicap-Formel, Meisterschaft, Geflügel
oder KO, Maximum und Minimum Nachteile der Spieler, Anzahl der Perioden).
Artikel 39 - Einstufung eines Turniers.
Im Falle der Round Robin, ist die Anzahl der Punkte wie folgt:
- Match gewonnen: 2 Punkte
- Unentschieden: 1 Punkt
- Match verloren: 0 Punkte
Im Anschluss an die Sitzungen sind zwei Teams in den Punkten gebunden in der folgenden Reihenfolge getrennt nach:
- Das Ergebnis entspricht dem gegnerischen
- Die beste Tordifferenz,
- Die besten Angriff
- Die beste Verteidigung
- Die Anzahl der Spiele gewonnen,
- Die Anzahl der Spiele verloren
In den Fällen, in denen drei oder mehr Mannschaften punktgleich am Ende der Parteien, das siegreiche Team wird in chronologischer Reihenfolge:
- Einer, der die beste Tordifferenz hat, zählen nur die Übereinstimmungen zwischen ihnen gespielt,
- Wer erhält die größte Anzahl der Tore zählen nur die Übereinstimmungen zwischen ihnen gespielt,
- Ein eingeräumt hat, dass die wenigsten Tore zählen nur Spiele, die sie jouésentre.
Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt in dieser Chronologie, gab es nur zwei miteinander konkurrierenden Teams, wird das Spiel mit anderen zu bestimmen, wenn es keine Gleichheit.

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