Règlement et historique

Escrime

Épreuve à l’épée avec duel s en une touche.

Poule unique avec une touche en une minute. Le vainqueur sera celui qui aura totalisé le plus grand nombre de victoires sur ses adversaires. Pour mériter 1000 points, il faut gagner 70 % des assauts possibles. Chaque touche supplémentaire ou inférieure correspond à une valeur de 24 pts. C’est la seule épreuve au cours de laquelle chaque concurrent rencontre tous les autres concurrents.