Règlement et historique

Les points

On peut gagner quatre points si la balle dépasse les limites du jeu et on gagne six points si la balle dépasse les limites toujours en l’air sans toucher terre. Quand on emploie un coup en arrière, on peut défendre son guichet ou guider la balle d’un coup tranchant du côté gauche ou un coup tourné ou un tour de main vers le côté droit. Chaque fois que les batteurs atteignent l’autre guichet, celui qui est responsable du coup gagne un point. Les batteurs peuvent continuer à courir, mais ils doivent juger sagement pour éviter d’être hors jeu.